indienova.com/game/the-seed-unit-7
还有随时留意你的能量计,否则你会因疲劳而晕倒。接着,在自动商店设施中买卖货物来提升进度
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13832
就先不说了。……这与人体的适应能力有关,就像我们小时候第一次坐车会感到晕车、第一次玩3D游戏会晕3D一样,多坐多玩几次也就没反应了……特别是当节奏光剑获得成功后,我再次确认了自己的想法
indienova.com/game/helldivers-2-omens-of-tyranny
第一次星系战争结束之际,绝地潜兵齐心协力消灭了光能者。至少我们曾是这么认为的。……近百年来,我们一直生活在相对和平的环境中,成功遏制了终结族和机器人的侵略扩张。……快速侦察载具是全新推出的尖端手动换挡侦察和战斗载具
indienova.com/groups/post/29849
发起:散热小队 《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?……基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功
indienova.com/steam/game/742630
那么这到底是一款怎样的游戏?……你会绕飞、闪避、咒骂、失控,一次又一次体验你从未在电子游戏中体验过的快感。 然后你会死。 这是常事
indienova.com/game/warzone-chronicles-virtual-warfare-shooter
这款简短而激烈的游戏提供了令人难忘的体验,每一次射击、每一个决定和每一次死里逃生都将铭刻在你个人的战区编年史中……答案就藏在废弃建筑腐烂的墙壁里,等着被发现。……Warfare Shooter》的主要特点:• 激烈的生存游戏:在紧凑的废弃建筑中面对一波又一波的僵尸,需要快速思考和战略行动
indienova.com/u/birctreel/blogread/10988
(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢薇蕾特
indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets
Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔薇與銃槍
indienova.com/game/fallen-legion-revenants
在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗薇娜在下面的荒地中对抗怪物
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
每次就是几个出发点、出发也是殊途同归,然后过程就是不停前进,简单明确非常好,一旦开始就停不下来,总想着到……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续……,已经弃坑,对比的原因就是,繁复的UI设计、超复杂的游戏系统,这种不断做加法的设计,本次获得了巨大的成功
版本:Early Access
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