关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

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由于目前关于格斗游戏的制作讨论并不很多,而格斗游戏的制作也有着涉及到物理判定的许多困难,因此尽管讨论非常基础……希望与诸位探讨,传统的2D 格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。……以及怎样用 Unity 来实现这种思路

Zirbry Studio Smart Game:【17-7-19】V0.18预览版(719)更新:第一个官方解谜即将到来

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测试地图加入了一些关系到后续内容的功能官方解谜正在准备植物刷新系统优化加入了2张新地图1个全新的任务加入了更多官方联系方式加入了预售选项加入了5个新的配方加入了

精灵农场:亚索里亚的天空(Fae Farm: Skies of Azoria)

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of Azoria》让你探索亚索里亚之上神秘的天空领域,遇见新的角色并与他们建立关系,掌握新的技能和配方

周末游戏视频集锦 #21

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物品式 Tetris”,半家居装饰,你被邀请创造一个令人满意的生活空间,同时发现你帮忙搬进的新居将展开怎样的生活……主要特色许许多多充满挑战的谜题探究四个制作精美的章节,每个都有其独特的风格和氛围驱逐黑暗,揭示《羁留》……高尔夫还是那个熟悉的配方:完美的回合赛、18洞、晴空万里、绿草如茵的草地和穿着着漂亮服装的美丽俊俏之人

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示

小组帖子:#LD43 Memory to Old Ones

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但若是那些NPC被遗忘,他们又会是一种怎样的生活?他们仍然会按照理想的生活轨迹运行吗?……由@墨染胧月夜 与 @懒猫咪 制作,请多关照!

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

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这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂的经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代的结尾,红叶回到了住所,本想普通的生活下去

公理边缘 2(Axiom Verge 2)

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你可能已经玩过《Axiom Verge》,或听说过它被视为独立制作的“类银河战士恶魔城”冒险游戏的标竿……她发现的又是怎样的世界?疑似呼唤着她的那些声音,又是谁?

恶魔女:永夜(Demoniaca: Everlasting Night)

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黑夜的森林中燃烧着的煌煌的火光,是怎样的神手或天眼造出了你这样的威武堂堂?……每个级别,每个敌人,每种场景都是手工制作的! 有品位的武装和着装自己

恶魔迷宫2 (EVIL MAZE 2)

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大家好,这款游戏是我非常好的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……因为他悲惨的儿童时期的遭遇,他长大后也经常被人欺负他想遇到真正懂他的朋友他很喜欢中国,希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络上找到的信息非常之少……妖城苏哈娅孤身一人发现了这个世界上更大的隐患充满恶魔的丛林以及在丛林深处隐藏的噩梦城堡她为了找到治愈朋友的解药配方孤身一人进入了这片未知的区域等待她的是无尽的妖魔

版本:Early Access


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