电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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是的,你没看错,第一人称和回合共存的战斗。……如你所见,《Shadowlands》史上第一款队伍成员可以分别行动的即时RPG——体现在这套简陋,……你一玩就知道这个点子多新颖了

2023独立游戏小选(二)

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利用地形灵巧闪避,还是提升护盾正面迎敌,或是先发人瘫痪敌方反击能力……战斗的胜败几乎无关随机性,全在精细的计算之中……知行合一,不知道是否能让游戏不够“亲切”的定价看起来舒服一些。……《将军 对决》(Shogun Showdow)《将军 对决》一款带有 Roguelike 和牌组构筑元素的回合策略游戏

杉果娘:除了刷刷刷和“恰烂钱”,《无主之地》系列究竟还有什么?

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然而你可能不知道,初代《无主之地》最开始其实非常严肃,和今天的画风相去甚远。……受命于危难之际在《无主之地》系列诞生以前,Gearbox 还是一家以外包见长的工作室,给微软的《光环》和 V……不过《无主之地3》的口碑并不如二代那么好,大概是因为 2012 年的地图设计放到 2019 年实在有些过时

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……暂时先这样吧,毕竟也不知道能坚持多久,这游戏也已经有一堆配置表了。以上素材都是从网上扒的。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……比如Hitman系列中玩家可以使用这种透视的方式来知道敌人的位置以确定自己的战术。……不知道这个猜测是否正确, 希望能与大家交流

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

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大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……哇,我多么的努力呀,可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能数:70个(含大量火系技能)赏金首:……仍然2个(不过第二个boss增加了他的副本)祈愿(抽奖),把抽到稀有物品的概率下调了,你别急,我知道你很急

小组帖子:LD44 - Dark Cave

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叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ addictive的贴图吗!

临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》临终系列的第二。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……; 本剧本文本量前作的 5 倍,叙事和演出也大幅强化

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本的伤害计算方式:本次HP伤害=怪物数值-当前武器数值……然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减……,然后那个数值忽大忽小,后来我仔细看了英雄说明才知道原因,这当然我没仔细阅读的锅,但从反馈上而言我觉得也可以适当增强一些

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