无用的魔法师(The Useless Wizard)

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每个“白天”持续 5 分钟,你必须保护村里的女人们不被怪物掳走。……或许注定失败,但过程绝对你笑到停不下来!

魔法骑士(Knight Bewitched)

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故事驱动的冒险- 四种难度模式:以休闲游戏为故事聚焦体验或英雄角色扮演退伍军人- 充满活力的图形- 游戏人想起经典……由于无法杀死那些拯救了她的生命的女人,露丝因涉嫌迷惑而入狱,后来被同志救了出来

白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

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在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见

洛特(Lotte)

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你扮演洛特,一个女人,当她死后碰巧变成一只苍蝇

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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眼前的女人看什么?她也想吃么?……“都说忍者来无影去无踪,还会幻术,估计真找到了我也不能怎么样。”“姐,没事,有我呢。”“你?……眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

snowight:逆向定制

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于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?

Onirike(Onirike)

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但……你有没有想过 那些永远不能实现的梦想会怎么样?……普列托获得新技能。有策略地种植满天星。利用隐身避开噬魂兽

铁路 A 计划(A-Train)

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Artdink 研发并由 Maxis 发行的经典版铁路交通模拟建设列游戏,在铁路 A 计划中采用了经典的玩法,铁路遍布世界……在建设的同时还要考虑到城市资源的分布,人口密集度等,在巨大的城市里,到底怎么样规划呢,一切就看你的决定了

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

版本:Early Access


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