钢铁联盟(Iron League)

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铁人们各自具有自己的目标,那可能是自身荣誉、胜利或屠杀欲望。……体验多个战场,探险亚斯特里亚英雄们各自具有的英雄事迹。简略了战场设计,可以体验永不休止团战。……在这个美丽世界,请快速压你敌军吧!

小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

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招募英雄,合理搭配装备,利用英雄技能羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终胜利。……也可采取项目分红形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……)加上△在X轴Y轴上平移距离常量即可。……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

indienova.com/steam/game/919280

利用关键帧动画,动态效果一切都在自己掌控之中。……• 利用关键帧动画,动态效果一切都在自己掌控之中。…….• 创建复杂画中画效果以同时播放多个不同视频.• 一键稳定手持相机拍摄抖动视频画面.• 调整播放速度以创建动作

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0203-0209-part-1/

因为这一周值得关注新作接近三十款,而且风格类型各异,估计能找到自己中意。……因为这一周值得关注新作接近三十款,而且风格类型各异,估计能找到自己中意。……游戏中玩家可以召唤升级自己的同盟怪兽深入地牢深处,打败 BOSS

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0412-0418-part2/

享受数小时具有挑战性基于物理难题解决方案,或者在线创建和共享自己的关卡设计难题。……看看就知道怎么玩儿了~~Tactical Troops: Anthracite Shift关键字:回合战术……、多人、末日、玩家对战发行日期:2021/04/15(中文支持)融合了战术技能 80 年代科幻电影感觉顶视角回合游戏

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到问题整爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来做很快,晚上想出来场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了……本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要功能而随心所欲去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方交互叙事表意游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学游戏叙事研究也在西方起步了

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

黑色童话:梦境幸存者(Dark Fairy Tale: Dreamland Survivors)

indienova.com/steam/game/3288300

连携上各种塔罗牌能力以及上百种梦卵能力,想怎么build就怎么build! ……,脑力,手,观察力都是取胜关键!……挑战自己的极限!耳熟能详却又荒诞怪异童话世界主角团,任你锤爆!

版本:Early Access


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