滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】4月最新DEMO包&最菜的操作(顺便征集一波技能名?)

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其次是咱们的背景图,仔细一看,是不是像个未完成的草图?……到底是什么的草图呢~2、武器选择还好BOSS没有趁我选武器发起攻击,不然武器都得给我吓掉(bushi)嘛,之前制作人说会有个单独的武器房间……,不死心的我又去问了一次,得到了以下回复:“五一前会加上的”(我当然是相信我们亲爱的制作人啦!)

一份清单掌握不同平台 trailer 标准

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不要漏掉他的个人网站中其他信息,许多都与 trailer 制作有关。……如果在这个方面有什么疑问,可以看看他是不是做过此类分享。……Editing tips to help you make your own trailers)他自己制作

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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上次有个读者回答了我的选项,说要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……这“好玩”的游戏是真真的刺伤了我的眼睛 我是真的真的受不了这美术 不是矫情。……概念图平设2d图是不是觉的平设图太小了呢?

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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我不信有那么多人真的喜欢这游戏,真的会给这游戏好评。完全是跟着媒体的导向语言在走。……普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……,我们很认真的进行了宣讲稿的制作,这也是我们第一次将产品公开在大众面前。……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

站大佬的视频慢慢去做,遇到特别影响理解的概念(比如C#中变量、数据类型之类的,对我其实陌生的很)会去,……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定上。……恰恰相反,忙得头疼 ywz2198: 临毕业抽空学这个真的厉害

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……我一度以为真的有机会可以重新回来做mod。)……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……我一度以为真的有机会可以重新回来做mod。)……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

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