indienova.com/u/mioku/blogread/31552
Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从有了Scriptable,很多数据的存储真的方便不少……,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢?……实现内容是不是太简单了><,望多多包涵.尽管看来十分简单,但稚嫩的我也是看过了许多文章才会自己实现的
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
做游戏真的是一件相当花时间的事情。今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……、文案和开发日志(包括写本文)「其他」6.5% - 各种杂项,主要是AI生成音效音乐;这应是后期制作的部分……me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?
indienova.com/groups/post/104040
发起:重黎游戏 自我介绍我们是一家刚成立不久,位于成都双流区的新生独立游戏团队,正在制作一款【角色养成……主策划:玩法设计系统框架搭建/数值平衡主程序:游戏功能开发/战斗逻辑实现音频设计:氛围音乐/技能音效制作工作方式……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊的朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊
indienova.com/steam/game/2336120
真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。……真的,这游戏里的活动多到可以让你乐此不疲一个世纪,不管是和AI下棋,还是探索那些藏着秘密的密室,或者是在……但嘿,如果你真的按了,也许会有惊喜哦?
indienova.com/u/news/blogread/685
值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验
indienova.com/u/1000water/blogread/9598
依旧是开开心心准备签合同的时候你们猜怎么着中介在网上发现那个房子现在是被抵押的状态!!!……活动的朋友大概还记得,从去年题目树那次开始都会有一个矫健的身影走上台然后展示蕴含着“生理卫生知识”的游戏 她制作的游戏画风是这样的……下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30763
其次是咱们的背景图,仔细一看,是不是像个未完成的草图?……到底是什么的草图呢~2、武器选择还好BOSS没有趁我选武器发起攻击,不然武器都得给我吓掉(bushi)嘛,之前制作人说会有个单独的武器房间……,不死心的我又去问了一次,得到了以下回复:“五一前会加上的”(我当然是相信我们亲爱的制作人啦!)
indienova.com/gamedb/list/22/p/1
Supreme Commander)这规模才像打仗嘛 战船(Warshift)即时策略和TPS无缝切换,单人制作……帝国时代和文明的结合体 要塞十字军(Stronghold Crusader)阿拉伯雇佣兵不好看,但……真的很强……2(Command & Conquer: Red Alert 2)当时跟同学说里面有真人过场他们说我是不是玩的盗版
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