indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……打牌的玩法还在打磨设计(如果我们程序力不足,可能会放弃真的打牌,改成剧情演出)。……团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友是被制作人用一套
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作
indienova.com/u/news/blogread/685
值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
我不信有那么多人真的喜欢这游戏,真的会给这游戏好评。完全是跟着媒体的导向语言在走。……普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过
indienova.com/groups/post/1500
V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从有了Scriptable,很多数据的存储真的方便不少……,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢?……实现内容是不是太简单了><,望多多包涵.尽管看来十分简单,但稚嫩的我也是看过了许多文章才会自己实现的
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
做游戏真的是一件相当花时间的事情。今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……、文案和开发日志(包括写本文)「其他」6.5% - 各种杂项,主要是AI生成音效音乐;这应是后期制作的部分……me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)