张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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对于制作策略游戏是没有什么指导意义。所以今天重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变策略。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计了后手多个硬币条件。……那么如果手里面资源没有很强配合度,会怎么样呢?

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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安安又是是愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮味道……到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗比例,更参考了空洞骑士符文系统,来让玩家得以客属于自己战斗方式……能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善银河战士恶魔城类型游戏,但就个人而言这些改动并不是期望续能够给我

羽化:Day 32

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再见了 我的智齿 今日进度1.完成百科第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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圧倒遊戯ムゲンソウルズZ。发行日期:2013-04-25。……《压倒性游戏:无限灵魂》,拥有自由漫游地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格游戏画面等等

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片反馈。针对一些问题做了回答。……例如我游戏是否独特?为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发动力等等。……av95368818 油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本作的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……让玩家保持紧张感,在玩家意想不到时候吓他一跳,这是最享受这份工作原因之一。”……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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初遇本时,在想是:主角好丑第一印象映画制品中一直不乏着重刻画“丑”感角色。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……帖子发于2016年5月(游戏上架半年前),主帖作者感叹主角长相令人印象深刻,本作的女性主角在现代游戏界出现本身就是一种壮举

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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很担心再开发一部续,会摧毁我的身体……稻叶敦志:每开发一部续,你传奇都会越传越远……(笑)巧舟……正如续开发过程中,也曾回顾《逆转裁判》初代开发过程,意识到“真见鬼,我们当时怎么这么玩命?”……《逆转裁判》这个系列标题也是已经玩过续作了。 小岛秀夫:续作的游戏系统有什么改动吗?

小组帖子:RPGMaker基础教程

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行走图修改资源整理篇:图标修改和制作资源整理篇:图块修改资源整理篇:制作一个LOGO资源整理篇:世界地圖资源整理篇……游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观(长,慎入)游戏设计篇:你被骗了十几年还不知道马里奥真相!……游戏设计篇:RPG製新手拒當草莓族!游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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在《刀劍神域OnLine》世界裏,玩家既可領略動漫精致畫風和華麗表現,也可享受實時團隊Raid……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……,美輪美奂暢遊刀劍世界、大型團戰PK,《刀劍神域OnLine》爲們帶來了滿滿回憶,想要暢玩這款遊戲

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