irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

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God of War 战神,据说这是一款反响不错回合RPG游戏。……但是在这样令人蛋疼字幕下,完全没有提前了解过本游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾部分才意识到本剧情是前传性质……最后就是不负责任打分了,10分:音乐音效:9分,整体战斗音效和关卡音乐表现非常棒,完全起到了烘托战斗和剧情氛围作用

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长不当了!”……才不管什么末日?我们刚刚斗争胜利争取到利益不见了,就要不满,就要推翻你。……不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长不当了!”……才不管什么末日?我们刚刚斗争胜利争取到利益不见了,就要不满,就要推翻你。……不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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那么这次想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计意义:想针对游戏中完美英雄形象一次反击。……将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……使用 NumberFlow。这是为Unity开发纹理编辑程序。……,但是认为现在值还不错

蒸汽世界:基础合集(Steamworld Essentials Collection)

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- SteamWorld Dig 2: 广受好评庞大类银河战士恶魔城续。……- SteamWorld Heist: 与太空海盗船员展开回合战术射击。……- SteamWorld Heist II: 高风险、公海上策略续

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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从一开始就对本没抱什么期望,因为它负面新闻实在是有点多。……战役这方面,什么昂撒超人(一个人随便干翻一支军队)大战雅利安谜语人(到最后也没看明白反派具体怎么建立第四帝国……抱着好奇心上网,发现这个盾牌有个 bug 会导致这位名叫“推土机”专家正面不受任何伤害,脸接坦克炮弹就跟没事人一样

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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向进入第二轮筛选文章作者发去邮件,询问其能否同意将他们文章转载到indienova里,如果不同意……点评、打分(100分),而我们也会参考大家点评对该文章打出尽量客观分数,你看这方案怎么样?……(感觉像是在完成什么交易23333) 最後: @ayame9joe#2 嗯嗯,也挺喜欢这样主观文章

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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要是换稍微有点体量 Galgame,真不知何年何月才能画完。……写完后意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达。……首先,身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己男生又怎么看待

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們顧慮,簡化遊戲內計算機……想要製作的這一款遊戲,直白地說,就是一款走迷宮、撿垃圾、看報紙遊戲。……畢竟為個人開發者,為無資金無技術無名氣三無開發者,唯一能做就只有這些

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