indienova.com/u/irishi/blogread/25983
God of War 的战神,据说这是一款反响不错的回合制RPG游戏。……但是在这样令人蛋疼的字幕下,完全没有提前了解过本作游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾的部分才意识到本作剧情是前传性质……最后就是我不负责任的打分了,10分制:音乐音效:9分,整体的战斗音效和关卡音乐表现非常棒,完全起到了烘托战斗和剧情氛围的作用
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
八小时工作制“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长我不当了!”……我才不管什么末日?我们刚刚斗争胜利争取到的利益不见了,我就要不满,我就要推翻你。……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?
indienova.com/u/remjack/blogread/9308
那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:想针对游戏中完美英雄的形象作一次反击。……我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……我使用 NumberFlow。这是我为Unity开发的纹理编辑程序。……,但是我认为现在的值还不错
indienova.com/game/steamworld-essentials-collection
- SteamWorld Dig 2: 广受好评的庞大类银河战士恶魔城续作。……- SteamWorld Heist: 与太空海盗船员展开回合制战术射击。……- SteamWorld Heist II: 高风险、公海上的策略续作
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
我从一开始就对本作没抱什么期望,因为它的负面新闻实在是有点多。……战役这方面,什么昂撒超人(一个人随便干翻一支军队)大战雅利安谜语人(到最后我也没看明白反派具体怎么建立第四帝国……我抱着好奇心上网查了查,发现这个盾牌有个 bug 会导致这位名叫“推土机”的专家正面不受任何伤害,脸接坦克炮弹就跟没事人一样
indienova.com/groups/post/1928
向进入第二轮筛选的文章的作者发去邮件,询问其能否同意我将他们的文章转载到indienova里,如果不同意……点评、打分(100分制),而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样?……(感觉像是在完成什么交易23333) 最後: @ayame9joe#2 嗯嗯,我也挺喜欢这样的主观的文章
indienova.com/u/angel/blogread/1602
我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機制……我想要製作的這一款遊戲,直白地說,就是一款走迷宮、撿垃圾、看報紙的遊戲。……畢竟作為個人開發者,作為無資金無技術無名氣的三無開發者,唯一能做的就只有這些
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