希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资网:经常对这些想法记录记录和总结吗?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考和设计。……只要想到一定会在手机备忘录里面记录下来,然后再考虑如何去实现或者这个想法可不可行。……在玩别的游戏类型时,会特别的记录一些有趣玩法和设计,我本身也是会去寻找不同种类游戏去游玩

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

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小说将带你见证戈斯托梅利初次交火、布查的恐怖事件和马里乌波尔顽强抵抗。……我们团队一名成员曾于布(我们一个故事也发生于此)被俄罗斯入侵部队俘虏,他被迫和家人在车库地下室藏了一周……,它们背景是战争初期遭到攻击三座小镇:戈斯托梅利、布和马里乌波尔

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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是道路道,也是设计之道道。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……下面展示一下做几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

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该模式结算等同于普通模式②新增了'排行榜',你地图数据会同时记录在排行榜上(所有人可见),目前排行榜只展示前……由于算法更新(排行榜需要),此前玩家个人资料地图数据记录被迫清空,见谅③村庄地图界面新增了'炮台模式……'系列图跳转④修复了最低通关记录有误bug

惬意时光(Cozy Time)

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设定好您目标,打开番茄钟,设置专注时长和休息时长,然后开始专注。享受轻松氛围并完成您目标。……打开日历可以查看您专注时长记录记录涵盖每天,每周和每月。……◎ 番茄钟◎ 待办清单◎ 专注记录日历◎ 自定义音乐导入◎ 昼夜变换◎ 天气变化◎ 环境白噪音◎ 缓解压力

数字战斗模拟世界:战役 AJS-37 “雷” - 16-2 红旗行动(DCS World: AJS-37 Viggen - 16-2 Red Flag Campaign)

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AJS37“雷”:16-2 红旗战役讲述了由 AJS37“雷”参与在内华达上空一个典型红旗演习。……这个战役包括广泛简报、地图和每个任务阵容卡 PDF 文件,并且由“喷火”埃普索姆战役和“野马”恩伍德战役作者设计……所有的任务来源都是基于参与过红旗演习真实飞行员,即使您是最熟练虚拟飞行员,它也将为您提供一个挑战试炼

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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autotile 要用 tileset 时基本上不知道怎么做,想来想去原因应该是 tileset…… tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应,所以我把每一个 tile 制作对应方式都记录下来……9 格一样,不同只是里面衔接内容,而这里衔接内容怎么画呢

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

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我只记录比较重要。1.自动前进:说到这个,其实实现方法有很多种。我一一列举。……由于设置了位置点,因此我们可以通过这个Z轴值来获取x、y值。怎么获取呢?……其他内容不是很难,就不一一记录了,这篇日志就到这

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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写这篇日志一是记录下来自己研究历程,二是感谢前人研究铺垫,三是希望对大家有所启发。……,通过他文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……,有机会的话跟大家讲讲我是怎么除掉这些个噪点

落球(DropingBalls)

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自带一个最大存活时间的记录机制。……这是一个简单躲避球休闲小游戏,天空中会随机掉落小球,并且掉落速度越来越快,您需要通过AWSD键操作您角色来躲避掉落小球……,尽力坚持足够长时间来,游戏会自动记录您坚持最长时间

版本:Early Access


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