丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

不过由于牧场物语,以及各种类牧场游戏,玩家都不急着赚钱,所以大多数玩家还是很喜欢地里弄得花花绿绿,……(好看)区别要大的多。……,一种资源可能不是什么好特性

粉碎传奇(Smash Legends)

indienova.com/game/smash-legends

在充满童话科幻战场,向敌人发起 SMASH 吧。然后在这里能量散发出来。……- 大逃杀(1 vs. s ):采用自由模式,以 8 人开始,最后一人即可获得最终胜利。.……准备好把图书馆世界弄得乱七八糟了吗?那么现在就来尽情享受《SMASH LEGENDS》乐趣吧

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……其他种族面板能力基本上是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么钱干什么,买伏特加替换自己体液么?

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

(再往高处走几步,就是“唤村墓地”,有个名叫“D”NPC)。……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”思路去处理待办事项,我会怎么做呢?……但如果point of interest(野吹神庙、异度地标)看作分支节点,然后“节点”连接起来

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

当然,这次版本中,我们还加入了非常多的功能,整个波西亚世界也变得越来越成熟了。……下面,我们本次即将更新版本做一个简单预告。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

就开发成本“转换率”来说,所有精力花在一本道做好对平均玩家来说是受益。……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”游戏,但游戏单刷和合作成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……),但他是期望你尽可能多的收集角色和武器

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/indie-game-review/mastery-rank-in-warframe/

就开发成本“转换率”来说,所有精力花在一本道做好对平均玩家来说是受益。……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”游戏,但游戏单刷和合作成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……),但他是期望你尽可能多的收集角色和武器

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工,到了未来世界还是要打工 经历了一个月熬夜奋战,两个社畜做赛博社畜打工游戏终于有了可以玩版本……),算是体验了一主角的人生吧。……@决斗者俱乐部或者进QQ群更:780463709

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

我一直在等待一个好时间,这个故事讲出来。希望能给处在低谷的人一点点鼓励。……,经理也叫我挑毛病【领导总会让下属去踩雷】,还特地让我在其它策划开会时候去旁听,帮助他们找问题。……这些人,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏,不是来宫斗

小组帖子:《旧日女修》幽林古道觅道壇Ⅱ:救赎

indienova.com/groups/post/103207

林间是一阵窸窣声,随后一道白色身影飘然出现,一个女人莲步轻盈走了出来。……我心想一方面,老爷得紧,顺势领她去见老爷倒省事。……这人身上如此稀奇古怪,估计他就是海外漂来食人生番!就该你带给我主子,让祂生杀予夺去罢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)