mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后 godot……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

达萨隆之月(Moons Of Darsalon)

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怎么玩?……一句话,那些完全不适合外勤工作的超逊勘探员送回基地……游戏是经典关卡制,这意味着随关卡会逐步解锁各项能力……还有件不太要紧的事,这颗星球上有很多执着于使用外星武器疯狂攻击你的达萨隆星

网络化(Cybernated)

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在不久的将来,人们成功地建立了一个没有战争和冲突的统一国家,创造了没有任何恶习的人形机器。……国家安全特工 E-9 被派去执行她职业生涯中最困难的行动——追查并消灭恐怖黑客头目,然而,在这个过程中……,事实证明一切并不像看上去那么简单…… 特点: - 游戏类型:恐怖冒险- 从霓虹灯夜巷到外星建筑的各种地点

粘性史蒂夫的粘性情况(Sticky Steve's Sticky Situation)

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粘性史蒂夫的粘性情况 是一款困难的平台游戏,目标很简单,就是摆脱你所处的环境。……史蒂夫是个粘,所以用它来帮助你爬上任何安全的表面,以及他提高中跳的能力,以帮助达到那些远跳或纠正一个本来很差的跳

让我走(let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……,去做手游热更新,学一点C#,LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种,但是会LUA

污泥人生(Sludge Life)

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《SLUDGE LIFE》是一款第一称开放世界街头破坏艺术类游戏,你将在一个充满了各种坏脾气傻瓜的、……扮演 GHOST,一位新手涂鸦,在这颗充满污泥的星球上,成为小岛上涂鸦精英的一员,打出自己的名声。……游戏特色 - 在电脑上安全地体验街头破坏艺术。- 随便怎么玩——好奇心和自由意志将是你唯一的动机

弗林德霍普(Pixicharm: Flindlehop)

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看看你能坚持多久,直到森林你拦下?……一款适合所有年龄段的温馨多彩跑酷游戏——上手简单,让爱不释手!

星际漫游者(Starmancer)

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怎么玩,就怎么玩。 创造和自定义 ◎ 延续生命 - 殖民也有饥、渴等需求。……也可以轻松度日,太空站安放在友善的社群旁边。怎么安排,由你决定。……保证太空站的安全。◎ 失去理智 - 殖民可以眼睁睁地看着许多好友,因为气闸没关,而被吸出闸外

核心重铸(ReCore)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……特色:- “T8-NK”(又称“Tank”) 核心机器模组

版本:Early Access


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