孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的demo一点也不吓人……为什么不专业美术小伙伴一起做呢?……对我来讲,看着脑中散乱的画面一点点变成互动的、具体的游戏,本身就是最好的奖励

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的 demo 一点也不吓人……为什么不专业美术小伙伴一起做呢?……对我来讲,看着脑中散乱的画面一点点变成互动的、具体的游戏,本身就是最好的奖励

anhanjinj:《边缘星区》开发日志1214

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29959

NPC终于不再傻傻的干到饿死了,饿了自己会火堆坐下烤一些肉,通过朝向计算也不再出现背着火堆烤火的情况了……,接下来干的就是接着修复烤火的表现及处理NPC体力恢复的问题

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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旅行时小心,克莱普顿先生可能躲在某处打着什么坏主意。他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。……所以,加快速度,别成为比赛的最后一名

CH Parallax 回顾 | “椿・萱”

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关于游戏时间来到第二周,大家重新组队开始为期 4 天的 Game Jam 了。……最终我们磕磕绊绊拿出的玩作品,与最初的设想相比,完成度大概只有 30% 不到,叙事分支、关卡布置都只有最最基本的雏形……作为一编程三策划的配置我被分配了音效和素材的工作,当另外两个策划提出一些我无法实现的需求时真的想当场去世

哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏找出他为什么追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

怎么发行?团队资金或许已经不多,研发进度却略为缓慢,扣除成本,如何才能获得更多资金?……其次市场资源萎缩,且良莠不齐,谱的发行当前面对大环境也很谨慎,往往都在抱团取暖,节衣缩食,能把风险甩出去就甩出去……因为作为一名战斗策划,感觉“直接运营”或“先找发行再找运营”或“直接发行”区别不是很大

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……怎么挑到《心理像》的美术素材的,总之先喊一句 Kenney 是神!……,觉得只有定制美术(不论是自带美术还是外包)的项目才是美术配合游戏,否则,就只能游戏配合美术了,至少保证游戏基调跟选取的美术素材呈现出统一和谐的观感

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

星际老板(Star Boss)

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强化牵引光束超级鱼雷终极武器机器人: 集齐4个,所向披靡神级指令: 空间指令,时间指令,力量指令剧情事件主线:一个寻找父母的神秘小孩两个悲情的终极……BOSS还有各种随机事件,比如可用时间指令必中彩票大奖.总结20+人类队员招募10+机器人、9飞船打造……70+怪物、10+关卡、10级外星生物挑战100+任务、50+成就游戏将支持MOD,您可以创造自己的机器人

版本:Early Access


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