小组帖子:卡在第三关

indienova.com/groups/post/430

发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的……@xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢

冬眠:凝固的梦境(冬眠(hibernation))

indienova.com/steam/game/2698110

例如,玩家不必非得打败BOSS才能通过。为什么一定要打败BOSS才能过去呢?……玩家不必非得战斗才能迅速通关,但你也可以逐步升级,挑战各种BOSS。……如果我不喜欢这个故事,应该怎么做?

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

indienova.com/indie-game-review/how-does-tacoma-answers-questions-on-environmental-narrative/

好了,就算玩家捡了你那些随手乱丢的小纸条,你怎么能够保证他们没有接着随手乱丢,而是真的读了呢?……游戏之中的密码需要不断回放才能看清人物的手势,从而正确输入。这仅仅是一个小例子。……当然,要玩家读懂剧情才能够继续进行游戏,实在是一个过于苛刻的要求了

Torian:我很羡慕那些人

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34720

我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?这永远是摆在人们面前的一个问题

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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例如兽兽,也只会说一些扳机时间,取对象之类的,每个视频只讲一点,看几百期才能有个大概。……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?……我该怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

小组帖子:看ludum dare的作品发现一位大哥……

indienova.com/groups/post/100248

发起:柯之林 你怎么参加的这么频繁啊!!!你的肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

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我们需要更多土地【探索】宇宙的信息极度不透明(例如:所有非殖民地的信息都不会更新,需要手动探索才能刷新……当收到一个来源不明的交流信号,你会怎么做?

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

indienova.com/u/maozhua/blogread/28758

即需要立即放入游戏中的音乐;包括背景音乐、过场音乐、主城音乐和战斗音乐等等原创 | 一款优质游戏的音乐是怎么炼成的……优化调试在音乐制作好后,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调

版本:Early Access


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