Project L (Demo)(Project L (Demo))

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------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V,也是几个月前发布到了Steam(也是锁区。……我已经《最终幻想V讲了许多,所以如果你是第一次看这个博客,我建议你至少能快速浏览一下一篇文章,……那为什么最后一还要生硬地缩放长宽比?

杉果娘:9月新游推荐:独立游戏真不少,《破晓》《循环》都来到

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战斗系统,保持着传说系列的风格:以即时动作为主要战斗方式并搭配极为炫酷的技能释放系统,鼓励玩家使用各种攻击动作和技能进行连段……中,玩家将前往世界之伤,直面一道连接着深渊界的位面裂隙。……勇气默示录2》(Bravely Default 2) | 09-03 | PC;Switch(NS已上线)本将采用回合的战斗模式

璇渊-梦馨:2016-4-20 UPDATE《光明重影》

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2016-4-20开启音乐制作啦 4月20日 转眼四月已经过半,开发进度如下: 1.拖延了2个月后的本周……,咱们终于开始了PS4开发机的研究,经过前两周的捣腾,昨天终于电视测试咯~~目前体验下来,游戏卡顿得很厉害……在此放上一些项目近期的图片: 下周见!!

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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第三中,我们首次尝试回答这个问题。……近十年来深度学习感知问题上——比如计算机视觉——确实取得了传统方法难以取得的成功。……,源于这样一种认知:创造力要求产生出“全新”的东西来,而一个只能严格遵循人类设计好的程序运作的机器,怎么可能产生出新的东西来呢

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……图 9 则是烟火元素增加了危险因素

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.47

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鉴于 Hooper 第三人称射击方面的经验,外媒普遍猜测他们有较高概率将参与 V 社新作《Deadlock……v=h7ZHIxRe66Q图片:Balatro Mobile - Official Release Date……v=DJVYyV3TViE图片:「ノロイカゴ ゲゲゲの夜」ティザートレーラー5. 9 月 2 日,由

SIGNAL 美术日志(二)

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于是这回干脆 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……很高纯度的,没有 value(对不起我不知道怎么说 orz 明暗关系?)的颜色来切割画面。……希望能在接下来的第一试验更多有趣的想法 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……很高纯度的,没有value(对不起我不知道怎么说orz明暗关系?)的颜色来切割画面。……希望能在接下来的第一试验更多有趣的想法hhh

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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玩家代入机甲驾驶员的角色中,不断思考机甲能怎么做——“我”能怎么做?……,V 是距离本最近的世代。……新作的硬锁功能减轻了玩家瞄准操作的负担

版本:Early Access


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