豪猪镇之秋(Fall of Porcupine)

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芬利刚刚入职了圣厄休拉医院。……Save the World Edition探索美丽多彩的世界故事的舞台不仅仅是一座破旧的医院,还有一座小镇可供观光……结识那里的镇民,在酒吧与他们一同畅饮,或是郊外的森林旅行,探索神秘的古堡废墟……结识令人难忘的角色榆木脑袋的医生

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们知道,宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力完善,不管是从游戏性还是科学性

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

Nova-2N7SZc:多重福利活动助力,《荒野迷城》2月8日正式上线!

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此次公测上线,自然也为玩家们准备了多重好礼,服的诸多福利活动,奖励让大家拿到手软!  ……消耗资源,还可搭建强悍的防御工事,城墙、防御塔、医院、兵营等等,让你在末世之中更添一份胜算。  ……当然,为了回馈玩家们的热情期待,官方在服还上线了一系列专属活动,下载游戏概率获得实体奖励Switch

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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便买了下来,下载玩,然后...然后我就肝了两天,把纪元1404的剧情战役通关了。……在这一关我因为一开始不知道要怎么玩,胡乱操作,失去了宝贵的时间,导致这一关成为我唯一一个需要重开的关卡……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么办,那就需要与其他势力进行贸易了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……迷宫能够让玩家探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……迷宫能够让玩家探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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是什么吸引您花费精力完成这套答题的呢?答:本身就挺喜欢解谜的,有一种挑战自己的感觉吧。……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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—招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outragepunk fanzine游戏每个人物的故事都是以压迫——冲突——抵抗的形式完成的

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店 UI 出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outrage punk fanzine游戏每个人物的故事都是以压迫——冲突——抵抗的形式完成的

版本:Early Access


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