Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

Signal Control Simulator - 桜川駅

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折返し業の他に引上や据付、本線上を使用した入換業などがあります。……折返し業の他に引上や据付、本線上を使用した入換業などがあります。……単純な折り返し業ではなく、発着時によって構成する進路を変えるなど信号係の腕が必要な駅と言われています

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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\(๑╹◡╹๑)ノ♬我们制作了一款以 RPG 形式、包含解谜探索元素的冒险游戏“Go home, go……(解答可以在迷宫中找到)◎ 第三:被诅咒的派对 - 进入并完成槌球小游戏 (由 1 号门打到 10……号门)◎ 第四:带刺的玫瑰花◎ 终:最终审判

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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例如目前做到游戏的第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……例如第二有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。第三段数字:代表更新次数。……3.昨晚以后会尽快更新第二的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三制作。最近生活确实非常忙碌

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不管怎么说,本是可称一件有趣的文物,远远领先于它所在的时代。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……这个问题是玩家圈(和制作圈)最大的争议之一。我觉得战斗模式无高下,只看适不适合游戏回合最高!!!

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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于是我在寒假组建了我现有的团队,一起来尝试制作一款Meta游戏《玩!》。……目前我们团队共有六人,我目前所负责的内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……这项三人替换制成为本的特色。本维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆之也

本周值得关注的作品12.20-12.24

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和 Rachel 的故事,随着这一的发布,也即将迎来最后的结局。……尽管最终的结果我们已经在正传中有所了解,但在本前两的铺垫中,我们仍然会对导致那个结果的过程非常好奇……游戏官网 去看看Beholder 2关键词:续,策略,冒险,政治发售时间:2018这一次,玩家将离开阴暗的公寓

版本:Early Access


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