Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快的在沙丘上跑了。 shader 前的准备工作基本完成。……所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏的实际模样一边写对白。……都怪indienova的日志编辑器,长得太漂亮了,我养成了坏习惯

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……更简单的方法是每一列相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

屠龙勇士的史诗

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可以控制 Joel 抓着橡胶白手套吹成的气球在宇宙遨游,躲避长着尖刺的黑色星球,但是象征着癌细胞的黑色星球终将会布满屏幕……深夜里,Joel 因为疼痛而大哭,用头撞婴儿车的围栏,无论怎么怎么抱,和他玩游戏,无法他停下来,……这份爱与恩惠可以改变世界。”至少在《癌症似龙》,Joel 会永远呆在他的天堂。RIP, Joel.

o028k:屠龙勇士的史诗

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可以控制Joel抓着橡胶白手套吹成的气球在宇宙遨游,躲避长着尖刺的黑色星球,但是象征着癌细胞的黑色星球终将会布满屏幕……深夜里,Joel因为疼痛而大哭,用头撞婴儿车的围栏,无论怎么怎么抱,和他玩游戏,无法他停下来,他的哭声越来越大……这份爱与恩惠可以改变世界。”至少在《癌症似龙》,Joel会永远呆在他的天堂。RIP, Joel.

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己看不懂的代码……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……它在建模、动画、剧情等方面十分用心,故事的最后甚至可以直接衔接到《传送门》原作中。……>>>G胖数3,到底还差哪一步?

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备都是可以实现的……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢……:qq949113506 ←这是微) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了

萌宠大赢家(Blooming Business: Casino)

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管理好你的员工、客人和独特的贵宾,大家开心,财源滚起来。你将怎么确保庄家一直赢?……你自行决定你想怎么管理你的员工和善变的客人,你可以掌控每一个细节,也可以在远处运筹帷幄。……你可以让员工自行工作,也可以事必躬亲

版本:Early Access


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