小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

indienova.com/u/ceasia/blogread/30704

但不管怎么说,《国王的恩赐》终究还是一款商业失败的作品。……米凯拉估计也没想到自己一语成谶,更自己老公居然更出了这样一部伟大的作品。……说实话,育碧接手《魔法门》以后也很紧张,因为他们也不知道该怎么

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

indienova.com/u/leetgame/blogread/25721

让你花最少的钱买到最好的素材

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容和一般大型策略类游戏相比要略有不足,也许用沙盘的模式可能更适合。……不知道其他人在这种情况下是怎么做的

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说 drunner: 哦,好像没什么人嘛……@intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛~ 陈康: 都没人来,

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

indienova.com/indie-game-news/nekcom-series-a-funding-galaxy-interactive/

目前正在紧锣密鼓地进行《昭和米国物语》的制作。……作为公司加强国际战略的重要一步,铃近期在纽约曼哈顿设立了全新的 “铃美国工作室(NEKCOM US……铃的核心团队铃游戏的创始人兼董事长罗翔宇提到:“铃是一家专注于为全球玩家创造高度差异化游戏体验的独立游戏开发商

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

indienova.com/u/ceasia/blogread/30745

今天是 4 月 19 日星期二,在给大家争取折扣的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.官方更……《艾尔登法环》玩家捡起菲雅的胖次,然后被封号了5.今日杉果一图流:杉果春季促销本周四开启~1.官方更……最后 Wolpaw 还谈到了盈利问题,他说:“显然《传送门3》能赚到钱,但是能赚到多少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)