Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

在欧洲电影发展早期,以法国为主要阵地,电影理论先驱德吕(Louis Delluc)、后来的巴赞等人,……图为德吕与巴赞,正是巴赞所提的电影乃是第七艺术而影评和电影本身甚至是地位持平的,电影行业就在电影批评与电影作品的相互作用中健康发展……游戏批评对应书评,影评这种带着作者立场与深入分析的内容

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

indienova.com/indie-game-development/design-analysis-of-kairosoft-games/

视频分析 省流文字版开罗(Kairosoft)游戏的框架基于一本道式的 Checklist,即偏固定的游玩流程……1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程的反馈薄弱,进程无法体现;短期目标强提示,长期目标弱提醒……以及操作频次的问题;在奖励总值不变的情况下,为了使操作频次提高,需要更高频次的奖励;这种设计有助于期待

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

indienova.com/u/ceasia/blogread/30923

>>>“海拉鲁大陆的话事人”林提及《塞尔达:旷野之息》的主角林,可能不会有人会将他和……莫种程度上突出了他自身极高的责任和使命。……G 团打工)的目标,每一位打工者都会打起十二分的精神,并在一次次团灭时相互鼓励,以坚韧的意志和责任撑起整个团队

诅咒代码(CURSED OF CODE)

indienova.com/g/cursedofcode

游戏故事发生在一个架空的国家,由前苏联解体后分割出来的小国特拉维夫共和国为背景,在这个小国的一座叫罗姆的镇子上……,古老的邪教,各式各样的邪恶敌人,稀少的弹药,都会成为你的阻碍,场景中的来回调查解谜,无处可躲的压迫

塞伯利亚之谜 3:机器人的大计(Syberia 3: An Automaton with a Plan)

indienova.com/game/syberia-3-an-automaton-with-a-plan

(Kate Walker)神秘失踪之谜!……索卡尔(Benoit Sokal)呈献的《塞伯利亚之谜 3》,细味充满悬疑及幽默的历险故事

骷髅骑士(MediEvil)

indienova.com/game/medievil

游戏共有 19 个不同的关卡,展现在玩家的面前的主场景甘多米尔小镇的奇幻风格也尽显无遗,让人打起来很有新鲜。……• 挑战黑暗力量和未知魔法,丹尼尔·弗里斯爵士从坟墓中复活,挺身对抗邪恶巫师的毁灭计划

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384

托耳:正是如此!……(猫的叫声)赫托耳:居然全都这样!这些杂志竟然没有被归类?奇怪...奥德尔:哇哦!看,赫托耳!……奥德尔:当然,我们的档案室确实工作相当复杂...但工作人员的问题在于幽默

iwannahair:把字刻在石头上01

indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816

有超能力,有正义(前期),弱小转变为强大,强大转变为控制欲、个人英雄主义(后期)。……愉悦?……商业市场分析:参考资料:植物大战僵尸: 开发者访谈:《植物大战僵尸》魔改原版植物大战僵尸的35万播放量

仙侠世界2

indienova.com/steam/game/1674340

游戏不仅在画面表现力方面达到全球顶尖水平,还推出了全地图无限制的自由飞行,成功塑造出了一个庞大而又充满新奇的仙侠世界……游戏推出了全地图无限制的自由飞行,成功塑造出了一个庞大而又充满新奇的仙侠世界。……玩家可以前往单BOSS设定的狩猎场中,选择难易不同的模式,开发自身潜能;也可以呼朋唤友,体验德州扑克玩法

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/indie-game-development/unique-game-design-in-elden-ring/

或许沉浸与目标之间存在一定的取舍,而两部作品都没有将取舍的选择权赋予玩家。……(2)利耶尼亚在史东薇尔城堡击败葛瑞后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……与其分析开放世界,不如分析魂味是如何与开放世界融合,以及这一切是如何让神坛再次跌向宫崎英高的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)