小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

然后同组的玩家合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠另外一个“马”上

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

然后同组的玩家合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠另外一个“马”上

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置HUD层的。……当然从性能上讲,这种更新沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……第一个项目和《辐射》这个系列有关,一听这个IP我就打起了十二分精神,做了很多的译前准备,查了不少资料……后来我又在一个现在很知名的游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,我做了几个月就因为要考研离开了

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

下面我描述一个游戏赛事。……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……第四章目前的状况今天,流程终于跑通了,建造、战斗、返回大厅等

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(这里十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……Tint",Color) = (0,0,0,1)}SubShader{ //Queue 渲染队列设置

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

(这里十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……1、被镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质给要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的……Tint",Color) = (0,0,0,1) } SubShader {//Queue 渲染队列设置

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-22/

学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算 1v1……能绑各种人物怪物进引擎这是我的 B 站https://space.bilibili.com/36516330微

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……爱情最怕的就是拖着,何况独立游戏,好多团队都是要等到面面俱才开始准备行动,然而往往等不到那个齐全的时候就去唱凉凉了……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)