叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

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在此过程中,你需要为饥饿的人们提供卷饼来争取修理汽车、购买食材的费用。……卷饼部分最能勾起童年回忆,这会让你想起某个甜品制作、汉堡制作、寿司制作的Flash游戏——你需要根据客人的需求制作出他们要求的卷饼……在物资短缺的末日世界里,无论是什么怪物的什么部分,都有可能成为卷饼的材料

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作,板块、放板块,都是用来填区块,或是一步步接近要填的区块的……而玩家可以做的行动,都很简单且有效,顾客、食物、开房等,都是在向目标推进的路上能做的,最简单的行动……而把大目标分成三个阶段,也带来了更多卡牌设计空间,比如钥匙费/减费等

游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容和界面……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……游戏测试游戏测试是游戏制作过程中最重要的环节之一

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢……eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

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V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……你需要寻找血液以恢复体力,同时躲避烈日以求生存。……Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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这周春节,主要在尝试制作资源和设计,任务推进有限。……当我们把风格固定下来以后,接下来就需要固定角色形象了。……这里可以先别的图去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的图就能出这个画师的风格

要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

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在这里,由于国王被奸诈的领主背叛,这座国家已经处于奔溃的边缘,您需要重新掌控四处分散的势力,团结整个国家……,一起对抗凶残的德皮斯(鼠)、图肥(猪)、比尔德(蛇)和沃夫(狼)!……决定版中包含 14 个全新专属战役,玩家将深入饱受战火摧残的英格兰腹地,寻找朗姆爵士被俘的侄女,然后踏上充满挑战的

怪武大师(Ponster)

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因为是个人制作,条件有限所以游戏采用了rogue玩法,敌人与敌人的武器创建都是随机的,可以带来比较多的新鲜感……关于项目制作人其实是一个大家口中所说的工地狗,我搬砖那是真正搬砖,而不是衍生意义的“搬砖”,受制于专业限制吧……,最大的原因是我还有另一款游戏想做,具体的策划与游戏框架都做好了,但是不知道自己做游戏的流程是什么,于是这个游戏试试水

re零:Unity开发伙伴招募

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坐标深圳宝安区独立游戏开发团队,寻找unity开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持……,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ号详谈:1182048422……非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细的说明 我们要做什么 我们要做独立游戏,登录在steam

版本:Early Access


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