indienova.com/history/213
对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/suteam
09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000
indienova.com/game/toki-tori-2-plus
开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……可以说每款解谜类游戏都是非常新颖的,它们不仅有着全新的主题、画面、和设定,最重要的是不同游戏的过关要求和关卡设定各不相同
indienova.com/groups/post/29871
我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……我的每个决定都是做最坏打算,每一处设计都有前车之鉴8.我做过应用app的UI设计,懂得用户交互逻辑,在这方面我也可以帮上忙
indienova.com/steam/game/1973610
本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……在剧情模式下,您可以欣赏到合乎汉末历史逻辑的,极其详尽的历史故事。……本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循
indienova.com/u/turix/blogread/12303
至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形
版本:Early Access
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