厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564

这30万对腾讯、V社这种庞然大物来说根本算不上什么,但对于我们这种小开发团队意味着大半年的工资支出。……【抢号测试】WeGame有一个测试专区,我们开发者可以将Demo上传上去,大约一周左右的时间审核通过后……】在4月底、5月初,WeGame举办WeGame之夜活动,WeGame出面帮我们联系斗鱼、虎牙、企鹅竞的一些大主播来直播我们的节目

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……哇,我是多么的努力呀,可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能:70个(含大量火系技能)赏金首

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……道具效果:游戏中设计了不同的增益道具,游戏过程中会随机产生各种各样的增益道具,如子弹增多,防护罩,分身等……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……投入《弹无虚发》这款游戏的制作周期大概多久?大概 2 个半月。……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

Number Builder

indienova.com/game/number-builder

site, climbing ladders, looking for sums to make a target……sums to add or subtract from that number to make the target……Each level is split into three different target numbers

弹道迷你高尔夫(Ballistic Mini Golf)

indienova.com/game/ballistic-mini-golf

这款游戏的目标是用最少的杆将球场上的每个球洞填满,并且杆数要低于标准杆。……最终获得最低杆的玩家获胜。可以定制高尔夫球,使用帽子、拖尾和图案点缀

Survirus

indienova.com/steam/game/1927040

为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……攻克三种模式的敌人。感染的敌人会感染你。过于躲在家里也不是什么好选择

DEAD TARGET VR: Zombie Intensified

indienova.com/steam/game/727790

zombies in one of the best first-person shooters, DEAD TARGET……Consider 10 times dangerous than last year.DEAD TARGET……- Dead Target is a best FPS game where huge waves of

混乱序列:20230922 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383

下剑的出处,找一吧- 保存游戏 退出游戏 确认覆盖等。……字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,考虑如何给走舸完成任务

版本:Early Access


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