修罗山谷(Asura Valley)

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修罗山谷是一款回合RPG,你必须用尽一切办法击败“修罗王”,然后成为新的“修罗王”。……(下一年的“修罗王”会继承你的技能,增强,信条,和你战斗的方式,好好感受一下上一年被你欺负的NPC的心情吧……合理的应用不同的装备和技能来战胜敌人你每次在游戏中行为都会影响到下一轮的游戏世界;比如过度杀鸡会导致下一轮游戏没有鸡

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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当然,或许未来我们能够想到接入广告的同时也不影响游戏体验的办法,但是在这之前,你绝不会在吃了就睡的作品中看到任何点击广告……脱胎于《魔塔》的地图设计与路线选择《拯救魔王重生》是一款免费游戏?……偏重策略的回合战斗想那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

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在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲功能,一路奔向胜利。……你可以完全信赖直言不讳的经理莱尼,虚心接受他的建议,或者直接无视他的话也没关系…毕竟,外星人懂什么赛车啊,吧……曲瞬移!迎向胜利!

doctormus:2019的毕业总结

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我总觉得我这3年的成长要比本科4年得多。……而受《最终幻想15》的影响,认识到游戏可以成为一个非常棒的讲述故事的途径,交互地传递强烈情绪和感受的媒介……或许你认为这样好像也很不错,但找工作时你就会发现,不光是学校里,用人单位也倾向于“学的精”而非“学的多

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法。……然后每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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这一季,他们会迈向成功?……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……这一季,他们会迈向成功? 全动画及语音场景将你拉入 Shovelworks 的荒谬世界中

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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这一季,他们会迈向成功?……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……这一季,他们会迈向成功? 全动画及语音场景将你拉入 Shovelworks 的荒谬世界中

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……战线——一群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

版本:Early Access


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