indienova.com/u/draft/blogread/7563
由《游戏设计梦工厂》而来,利用游戏日志分析游戏,深入挖掘体验过的游戏的正规,戏剧,动态元素,记录游戏过程中的情感……你需要的是尽可能详尽地分析你玩过的游戏,而非仅仅评价它们的特点和点出它们‘酷’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规……(因为不熟悉日志编辑系统,不能更详细的展开这些元素,等我好好研究一下XD)正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态的游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择对选择的思考和感受提供这些选择的机制某一好玩的时刻游戏过程中的情感反馈
indienova.com/steam/game/1895880
超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾薇特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……使用DualSense™控制器游玩,可体验触觉反馈和动态扳机效果。……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾薇特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制
indienova.com/u/tkchu/blogread/2999
【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:
indienova.com/steam/game/3150920
吸附在某物上就会变硬,在吸附物周围喷出并涂抹奈米机械,形成隐形装甲……总之就是一种回复喷剂
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25863
游戏配音必不可少的步骤—后期处理-奇亿音乐 游戏配音录制完成以后,还需进行整体的效果添加与处理,比如音量……2、降噪(Noise Reduction):降低或消除设备噪音、环境噪音、喷音、爆音等不应有的杂音。……6、合唱(Chorus):这里说的合唱效果非很多人的合唱,而是指声音的重叠
indienova.com/groups/post/102761
夏普斯步枪在正规战争中能发挥无与伦比的战斗力,但是对于老百姓应付突然杀出来的边界匪徒来说就没什么用了,……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果
indienova.com/groups/post/102762
夏普斯步枪在正规战争中能发挥无与伦比的战斗力,但是对于老百姓应付突然杀出来的边界匪徒来说就没什么用了,……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果
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夏普斯步枪在正规战争中能发挥无与伦比的战斗力,但是对于老百姓应付突然杀出来的边界匪徒来说就没什么用了,……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果
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