方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

k>1结果是,向某方向“斜抛”时,极光状态消耗时间T将是极暗的T的k倍,纵向位移V_y将是极暗状态的……V_y的k倍,横向位移在两种状态将会相等。……帖子发于2016年5月(游戏上的半年前),主帖作者感叹主角长相令人印象深刻,本的女性主角在现代游戏界的出现本身就是一种壮举

chimaki:整理一下近期的更新紀錄

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更新一04_01~04_13版的調整內容此外眼中的世界近30的遊玩評價也變成了極好評傾聽玩家的想法與拿捏整的方向……目前遊戲也同步在進行其他路線的製,希望可以盡快變成release版!……每個角色有兩種隱藏職業- 使用鍵盤P 可以快速截圖- 增加浮動傷害調整:- 上修飛兵地形加成- 校正部分關卡經驗係數- 戰為

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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在前《耻辱》《掠食》创意团队的“Buff”加持,大家对它的好奇心也更上了一层楼:本究竟是一款什么样的游戏……值得称赞的是,本拥有较高的自由,具体怎么当牛仔是你自己的事情。野外随机遇到了商队?……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

然后是游戏的玩法,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本的伤害计算方式是……:本次HP伤害=怪物数值-当前武器数值-防具数值在这样的公式所谓的武器跟防具都很像是防御值(只是计算方式略与区别……相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

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3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载…….1000ride.cn/build/3ZENTREE_0.2B1_WIN_CN.zipMAC 0.2B1 CN百网盘

亚恒:2021年的个人总结与记录

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对于app store这种每天1000+款应用上,又不像steam那样有个性化算法推荐的平台。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

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对于 app store 这种每天 1000+款应用上,又不像 steam 那样有个性化算法推荐的平台……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

如何提升游戏中机器人的表现?

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在水平不等的情况,游戏的乐趣会逐渐降低,逐渐地玩家开始流失。为此,各项目都做过很多尝试。……基于真实玩家的 30w 对局数据进行了模型训练,存在太刚、特定情况长时间左右徘徊的问题。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

列传:革新战争(列传:革新战争)

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相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本。……本特色引人入胜的三十万字的精彩剧情;同时照顾核心玩家与非核心玩家的难易;深度的战斗系统,与特殊的额外挑战……在故事中玩家将扮演主角玛斯塔奇在幻想中世纪进行冒险;故事将从冒险团的设立开始,一步步招募新的成员;在意外中参与国家纷争,最终在机缘巧合担负了拯救世界的重任

版本:Early Access


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