民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容:……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

indienova.com/indie-game-news/glasses-cat-games-interview/

就这样过了十年,三人决定离职创业,成立了眼镜猫工作室开发独立游戏。……不过忍受了多年广州的交通情况,我实在不想每天再浪费时间在通勤上。……,我们不是那种花大钱砸效果的做法(也没有钱砸),基本就是维持自己活着,对我这个没成家没小孩的人来说,之前工作多年的积蓄感觉还是可以生活得比较开心

魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场

救护车驾驶员模拟器(Ambulance Chauffeur Simulator)

indienova.com/game/ambulance-chauffeur-simulator

来自警察提供的一路绿灯,因为你必须打破任何交通规则来做好你的工作。……拯救的生命越多,你的力就越干净。要时刻准备着,因为电话随时都可能打过来

火星混乱:射击模拟器战争(Mars Mayhem: Shooter Simulator Warfare)

indienova.com/game/mars-mayhem-shooter-simulator-warfare

从大量自订的套装中明智地进行选择,每种套装都提供独特的保护级别,这对于在敌人的无情攻击中生存至关重要……当你与熟练的盟友结盟并参与惊心动魄的战斗以确保人类在星际中的未来时,每一个令人心跳加速的时刻都证明了你的勇气和韧性……准备在“火星混乱:射击模拟器战争”中踏上生存和征服的终极旅程人类的命运悬而未决,只有你能力确保人类的遗产在火星的深红色沙滩上延续下去

致命时日(Deadly Days)

indienova.com/game/deadly-days

超过 10 种各异类型丧尸,但它们全都想要你的命◎ 终盘必须击败的三名 Boss◎ 超过 45 个解锁成就……资源稀缺,有什么用什么。是少而精还是多而泛,由你决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)