indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……节奏是用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体。……如果角色的定位拥有明确的分工和配合的我们一般叫做职业
indienova.com/steam/game/1155150
豪侠副本挑战 高手上位当BOSS对武林人士来说,毕生所求莫过于天下第一,或是拥有对手与知己。……本作会为你带来丰富的豪侠挑战玩法,各类武林高手会来坐镇当BOSS,轮番与你来场高手过招刀光剑影的过瘾战斗……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/u/75169595/blogread/3307
Valve利用Steam平台和自有的Source引擎鼓励玩家自创游戏内容,并帮助这些草根群体走上职业开发道路……Newell称Steam也能靠发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……尽管媒体总将Steam渲染成零售业杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811
此处可做推测:这里的场景是某种记忆的场景,橙色灯光象征着与主角记忆的联系。……那么,这样也就能解释橙色灯光与黑幕在功能、形态上的关系——受线性剧情的指引,黑幕的出现和橙色灯光的暗淡都意味着记忆的不可寻……(可以按Y键查看是否有对应的剪影来推断是否可探索);黑幕,意味着完全不可探索,需要等待下面的剧情推进等待解锁
indienova.com/game/clash-of-panzer
2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖
indienova.com/groups/post/29695
其次相对应)。……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置
版本:Early Access
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