GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……节奏是用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体。……如果角色的定位拥有明确的分工和配合的我们一般叫做职业

游戏研究方法 #2:设计模式

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的工作为基础的游戏设计模式之中,他这样描述游戏设计模式的必要,面对日益增长的游戏设计知识的累积,业界并没有之相对应的共有的词汇文本……Bernd 指出,游戏设计模式应当具有以下必要条件,即: 能够确保设计师经验不足的工作者以及其他职业人士……,游戏阶段设计模式,游戏能力平衡设计模式,meta 游戏、重玩性、学习曲线设计模式等

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力不讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

刀剑天下(刀剑天下)

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豪侠副本挑战 高手上位当BOSS对武林人士来说,毕生所求莫过于天下第一,或是拥有对手知己。……本作会为你带来丰富的豪侠挑战玩法,各类武林高手会来坐镇当BOSS,轮番你来场高手过招刀光剑影的过瘾战斗……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

75169595:steam的故事

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Valve利用Steam平台和自有的Source引擎鼓励玩家自创游戏内容,并帮助这些草根群体走上职业开发道路……Newell称Steam也能发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意零售业者搞好关系

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

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此处做推测:这里的场景是某种记忆的场景,橙色灯光象征着主角记忆的联系。……那么,这样也就能解释橙色灯光黑幕在功能、形态上的关系——受线性剧情的指引,黑幕的出现和橙色灯光的暗淡都意味着记忆的不可寻……(可以按Y键查看是否有对应的剪影来推断是否探索);黑幕,意味着完全不可探索,需要等待下面的剧情推进等待解锁

s i l l i e r(Sillier)

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游戏中汇集唯美小清新重口味等风格!……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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其次相对应)。……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置

版本:Early Access


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