按摩牛:我们又来了,这回没漏雨

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既然已经决定在盐碱地上把水稻种下去,自然希望活动越越好,所以本次筹备过程的重心是解决上次留下的那些棘手的问题……(能起如此老辣的队名,背后的故事也一令人暖心)“星空桌游”队提交了两款作品,《笑的名字》和《坏蛋遥控……我们建议game jam的组队人数以3-6人为最佳,因为在48小时的有限时间内,人数不一成为通关的助力

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

圣天之泪:惨遭背刺的天使(Angel Tear: Goddess Betrayed)

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然而,某一天,舞岛优变身成为了强大的圣天之泪。她能否掌握自己的力量并对抗这些邪恶之徒?……2790680/Welcome_to_Paradise_Island/关于游戏一个命运攸关的夜晚,舞岛优被唤醒了体内的潜能……优能掌握她的力量,保护自己真实身份的秘密,拯救世界吗?或者说她将落入邪恶之手?

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

圣闻志:狐游传(The Sheng's Written: Journey of Hoo)

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玩家可以随身携带至多三名武侍,在回合的战斗模式下,为您披荆斩棘。……玩家可以随身携带至多九名文客,在回合的辩题模式中,舌战群儒。……在这个鲜活的世界里,每个人都有自己的苦恼,有些人一值得出手,有些人看似不值多虑

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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