小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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发起:无有时代 试玩版最好要包括哪些内容?又要避免哪些内容和地方?又该如何宣传、包装呢?……突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无现在是正在做游戏么?……如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣玩家一定会玩;出

方程:Retold, from another Perspective of View

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浅野一二零《恶魔破坏》剧透 以前在谈论浅野一二零时候说过他漫画像是外星人画,分镜诡异,布局混乱……在社会派推理里这种写作手法可能会更常见一些。……或不如说是太常见了,已经有点儿俗套了,丧失震撼人心力量了

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

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大镖客是一个宏大而精致游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏睡。……在叙事节奏高点时赋予玩家新技能、新装备是一种常见的设计方法。……普鲁契克 (Robert Pluchik) 情绪之轮是一种常见的情绪分类方法

梦想花园(Garden In!)

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一个关于种植小巧可爱植物舒适和平沙盒游戏。 放松一下,照顾好你幼苗,看着你梦想中花园成真。……每种植物都是独一无二不同需求。 他们所需要只是时间、爱和关怀——他们会变得强壮和美丽。……使用您可以随意使用许多幼苗,随心所地布置环境,让自己宾至如归

武士道熊(Bushido Bear)

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什么比一头愤怒熊更可怕?比一个挥剑忍者更吓人?当然是一头愤怒进行挥剑砍杀忍者熊!……挥舞两把巨剑,斩杀无穷无尽恶魔大军!从邪恶入侵者手中保卫你森林,直到最后一刻!……在游玩 Bushido Bear 时,你会解锁新忍者角色并升级你已有角色,从而完全改变你游戏方式

兜风:低多边形世界(Joyride: Lowpoly World)

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Joyride(兜风) 是一款俯视视角低多边形风格的卡通竞速游戏,不同季节不同风景,不同地点拥有不同驾驶乐趣……,游戏中包含了多个不同赛道,囊括了一年四季以及各种不同风景和地形,您可以随心所地欣赏沿途美景,……也可以挑选任意赛道开启竞速

高个子(Tall Poppy)

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在深夜中,使用你可靠仪表板手电筒,*咽了口唾沫*,探索教堂周围地面,同时避开邪恶“存在”!……在寻找妻子钱包时,你将探索修女们生活区古老摇摇大厅,搜索办公室,甚至穿越阴森恐怖地下墓穴深处……有人说这个鬼魂办法跟踪人们回家...

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个灯光有音效互动游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……准确说不是连续24小时,是11月4日下午8小时,11月5日-6日一个通宵15小时。……4日晚上22点时候,被创客中心管理员着回去时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课时候在神游

方程:Zof 中途简评

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个性、亮点、有气质,可惜不甚有趣。……你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……你看见第一个图案到第三个图案为止个“十”字形在缓缓下移,于是,你猜测填入图案应该也有个十字

混沌骑士 - 间奏曲(混沌騎士-間奏曲 Chaos Knight-interlude(繁體中文版))

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然而天空中紅色凶星再次出現,讓擁有力量和野心之人開始蠢蠢動。……然而天空中紅色凶星再次出現,讓擁有力量和野心之人開始蠢蠢動。……◆角色技能角色擁強力固定技能,善用這些技能會讓你更輕鬆擊倒敵人!

版本:Early Access


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