小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

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微信:13817622172QQ:924488577(不常用

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当然,当年能达到如此的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 的火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果

口袋方舟:为什么选择口袋方舟来进行游戏开发?

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常用游戏功能集成口袋方舟封装了大量常用的功能对象,创作者仅需调整参数、调用 API 即可将复杂的逻辑对象完全掌控……四轮载具可以在不写代码的情况下,实现汽车、摩托等载具效果。……其它如NPC对象,热武器均可在无代码,或简单API调用即可实现对应的效果,大大增加开发效率

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……所以,哪种编程语言最好,就像讨论那个引擎最好,其实只是对于外行小白菜鸟弱鸡的人来说的,要知道,“什么是最好的……、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个

会员:水镜(YYshuijing)

indienova.com/u/yang66987197

常用联系方式:QQ:457663161微信:YY4576663161

jmapleleaf:unity3d脚本

indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12152

接下来,学习Unity3d里面的常用方法1.创建物体2.加载物体 3.寻找物体4.添加脚本

小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

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素材更新20210121阿姆斯特朗使用的转为登月改造的哈苏中画幅胶片相机大致的素材,拆分了一部分常用素材人物参考素材

学习片假名!!(Learn Katakana!!)

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是一款教育游戏,可帮助您记住通常用于转录外来词片假名的高级日语音节表。 通过玩游戏来学习片假名!

Evkworld

indienova.com/game/evkworld

唤境引擎提供了多种游戏类型所需的常用逻辑,从物理碰撞到自动寻路均可一键配置,同时也提供自由编写游戏逻辑的能力

版本:Early Access


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