indienova.com/groups/post/100383
微信:13817622172QQ:924488577(不常用)
indienova.com/groups/post/11234
发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/u/metaapp233/blogread/34765
常用游戏功能集成口袋方舟封装了大量常用的功能对象,创作者仅需调整参数、调用 API 即可将复杂的逻辑对象完全掌控……四轮载具可以在不写代码的情况下,实现汽车、摩托等载具效果。……其它如NPC对象,热武器均可在无代码,或简单API调用即可实现对应的效果,大大增加开发效率
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……所以,哪种编程语言最好,就像讨论那个引擎最好,其实只是对于外行小白菜鸟弱鸡的人来说的,要知道,“什么是最好的……、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好
indienova.com/u/yang66987197
常用联系方式:QQ:457663161微信:YY4576663161
indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12152
接下来,学习Unity3d里面的常用方法1.创建物体2.加载物体 3.寻找物体4.添加脚本
indienova.com/groups/post/99918
素材更新20210121阿姆斯特朗使用的转为登月改造的哈苏中画幅胶片相机大致的素材,拆分了一部分常用素材人物参考素材
indienova.com/game/learn-katakana
是一款教育游戏,可帮助您记住通常用于转录外来词片假名的高级日语音节表。 通过玩游戏来学习片假名!
indienova.com/game/evkworld
唤境引擎提供了多种游戏类型所需的常用逻辑,从物理碰撞到自动寻路均可一键配置,同时也提供自由编写游戏逻辑的能力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)