火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用twitter……或者说需要在另外一个View设置,这又涉及到View间传值的问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎的框架下自己一个社交媒体

好雨之年(A Year Of Rain)

indienova.com/steam/game/319540

每个阵营都拥有三个强大的英雄,领导自己的军队。鲁帕家族来自西北方,他们的领袖是野心勃勃的贾迪·鲁帕。……野是游牧民、猎手、部落、被遗忘的和堕落的公民以及独身漫游者组成的联合体。……战役模式,适合双人体验2v2对战模式,真正为团队游戏设计三股阵营:鲁帕家族、野和亡灵军团引人入胜的多层次剧情

好雨之年(A Year of Rain)

indienova.com/game/a-year-of-rain

每个阵营都拥有三个强大的英雄,领导自己的军队。……野是游牧民、猎手、部落、被遗忘的和堕落的公民以及独身漫游者组成的联合体。……◎ 战役模式,适合双人体验◎ 2v2 对战模式,真正为团队游戏设计◎ 三股阵营:鲁帕家族、野和亡灵军团

Desktop Ricardo

indienova.com/steam/game/1333850

Ricardo都会与您同在,无论您正在做什么:加入真正的男性艺术,观看动漫,演奏我的小马驹或为男友爱的讯息……特征:这是首次出现在您的桌​​面上卡多“ Flex” MilosRicardo international……此功能使您可以在带有国家国旗的卡多内裤上穿上卡多·米洛斯的 原舞 新卡多舞蹈的绝佳选择很多很棒的配乐卡多在您的桌面上

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办……,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员。……电影创作需要持久的耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的indienova日志,感觉的东西越来越简略……兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint3

indienova.com/u/0313/blogread/37683

首包只包含loading界面是buildin的也可热更,其他包纯热更不含在包内,手机上有问题热更包的代码被裁剪了……二进制直接存储,自己文件读取。只能整体存储,无法增量修改。频繁修改的话IO过于频繁了就。……微的MMKV,基于mmap内存映射的key-value组件,性能强又稳定,可高频写入可增量,微在用

会员:pinkman95

indienova.com/u/pinkman95

这个人很懒,不想介绍

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

跌落泥潭去年的开发计划,《抛投大乱斗!》(下称《抛投!》)……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌……在立项之初,我思考和分析过几款流行的微游戏,它们大都被设计成快速反馈的机制

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

跌落泥潭去年的开发计划没有《抛投!》……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的微游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制

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