indienova.com/u/thore/blogread/7661
图中左为渐快,右渐慢。渐快与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实写这篇日志只是想让各开发者多关注下UI动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧……最后再附带一张曲线图
indienova.com/u/gadqq/blogread/11736
有些设计看起来杂乱无章;有些设计让您快速找到想要的信息,有些设计却让您置身于迷宫之中……为什么要绞尽脑汁写这些细节上的差异……我接触过一个项目,小明通过社交软件邀请了晓晓去玩这个游戏,晓晓进入这个游戏时要收到一段提示,用来说明是晓晓是通过小明的邀请了解到这个游戏……以小明的身份发送给晓晓,通过语言信息处理加入敬词,再从形式上以信纸方式表现,让晓晓能感受到来自小明的温情
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機制上面變動
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的手为什么放在身后?
indienova.com/groups/post/95751
我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
indienova.com/groups/post/2000
没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源……本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面加一张
indienova.com/game/all-of-zhem
其中一张地图包括一部受到热门电影“釜山火车”启发的地图。……僵尸的速度和攻击都非常快,即使你到达了很高的位置,它们也可以向你攀爬
indienova.com/game/card-girl-army
【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快
版本:Early Access
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