茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,只有两个小时如果市面上有同类型电影一个10分两个9分一堆8分,电影爱好者完全可以全都看一遍而如果市面上同类型游戏一个……,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型

从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

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第二,无论主角还是怪还是 boss,输出能力和生命都不会有数量级差别(所谓战力),使用合适方式都可以有效的干掉对方……,采用朴实有效的应对方式进行战斗。……这实际上相比当前很多 ARPG(特别是欧美系)设计是更本源性的一种设计“体验”方法

Newsroom:系统定制开发的完整流程

indienova.com/u/newsroom/blogread/35445

通过以上系统定制开发流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活……系统定制开发是一项既复杂又具有挑战性的任务,但它也是为了满足客户特定需求最佳途径之一。……真正落地海外,以合理价格,帮助您获取更多生意增量

小组帖子:系统定制开发的完整流程

indienova.com/groups/post/103079

通过以上系统定制开发流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活……系统定制开发是一项既复杂又具有挑战性的任务,但它也是为了满足客户特定需求最佳途径之一。……真正落地海外,以合理价格,帮助您获取更多生意增量

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102748

发起:Torian 前几期我阐述了本作内容庞大,尤其是出场角色数量,篇幅长度,涉及事件复杂程度……如果我们打着游戏和戏剧性的旗帜,简单通过分支选项就创造一个不存在历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场历史事件中出场……后者同样也能有效提升游戏和戏剧

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

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发起:Torian 前几期我阐述了本作内容庞大,尤其是出场角色数量,篇幅长度,涉及事件复杂程度……如果我们打着游戏和戏剧性的旗帜,简单通过分支选项就创造一个不存在历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场历史事件中出场……后者同样也能有效提升游戏和戏剧

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

……画了一些图,做了一个毫无游戏性的小开头,我现在是挺满意?……休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个什么,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……但是发现味道有了,功能却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……最近阶段目标是能够解锁Steam商店,为此Steam商店界面,还剩下一张图

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709

副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作内容庞大,尤其是出场角色数量,篇幅长度,……如果我们打着游戏和戏剧性的旗帜,简单通过分支选项就创造一个不存在历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场历史事件中出场……后者同样也能有效提升游戏和戏剧

VR 逃离恐龙岛(VR Escape From Jurassic Island)

indienova.com/steam/game/2403090

逃离这座岛屿是玩家目前迫切事情。……逃离这座岛屿是玩家目前迫切事情。……当然,因为弹药数量有限,玩家必须更有效地瞄准目标,尽量不要浪费任何一颗子弹

版本:Early Access


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