indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的 电影相比其他体裁的创作,一个特点就是占用的时间短……,只有两个小时如果市面上有同类型电影一个10分两个9分一堆8分,电影爱好者完全可以全都看一遍而如果市面上同类型游戏一个……,于是很少有人敢去做8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型
indienova.com/u/newsroom/blogread/35445
通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活……系统定制开发是一项既复杂又具有挑战性的任务,但它也是为了满足客户特定需求的最佳途径之一。……真正落地海外,以最合理的价格,帮助您获取更多生意增量
indienova.com/groups/post/103079
通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活……系统定制开发是一项既复杂又具有挑战性的任务,但它也是为了满足客户特定需求的最佳途径之一。……真正落地海外,以最合理的价格,帮助您获取更多生意增量
indienova.com/groups/post/102748
发起:Torian 前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性
indienova.com/groups/post/102749
发起:Torian 前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
……画了一些图,做了一个毫无游戏性的小开头,我现在是挺满意的?……休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……但是发现味道有了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……最近的阶段性目标是能够解锁Steam的商店,为此Steam的商店界面,还剩下一张图
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709
副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性
indienova.com/steam/game/2403090
逃离这座岛屿是玩家目前最迫切的事情。……逃离这座岛屿是玩家目前最迫切的事情。……当然,因为弹药数量有限,玩家必须更有效地瞄准目标,尽量不要浪费任何一颗子弹
版本:Early Access
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