sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

草原大善人:2023.12.18

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之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……而我相当讨厌这种伴随着强烈的不确定性继续往前走,如履薄冰提心吊胆的感觉,所以从头建一个新工程,从头追赶到目前的进度……于是,11月到现在的每个周末我都在家重写工程,画板则一直压在箱底没拿出来,好在目前代码功力已不再那么偏向初学者

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……won, lost }; global.game_state = states.paused;下一

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34761

这种行为反映出其不仅不尊重法律和社会道德规范,而且也不关心他人的权利和尊严。……如果人们不再相信法律和社会道德规范,那么等待着我们的会是什么呢,地狱吗?……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9351

第二 社交游戏:多人玩家情感的设计现在考虑一下多个玩家一起玩游戏的情况。……而在电子游戏中,我们可以无视这些社会规范,从而进行一些纯粹的竞争,经历一种在现实中几乎无法做到的竞争体验……根据游戏内背景的设定,以及社区的特定的管理,久而久之会形成自己的规范和文化

诺娃速递:Steel Assault

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Sri Kankanahalli 的履历比较有趣,他在创办工作室之前在 BLOOMBERG LP 做软件工程师……在制作过程中,对整个游戏的画面表现和样式定下了一个规范,所有的美术制作都是按照这个规范来严格执行的,以保证最后是原汁原味的复古体现

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

招unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

陷入“僵”局(Zombie Within)

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感染扩散到一程度后,冒充者可以变成怪物般的僵尸形态,直接攻击平民。……作为守卫者保护营地:守卫者可以扮演猎人或工程师。猎人可以轻松击倒僵尸伪装者,并可以布置陷阱暴露他们。……而工程师拥有能够快速找到损坏的发电机并揭露平民中的冒充者的工具

版本:Early Access


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