六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题。……你可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

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在本的时期,日本正从许多大名互相争斗的局势,转型为单一军阀治理的统一国家。……授课主题包括这个时代的日本主要氏族、日本发展过程中的重要时间点、日本的国家象征和伟大工程,以及日本在这个时代中的外交史

联合行动:风暴行动(Joint Operations: Typhoon Rising)

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游戏提供多个兵种供玩家选择,每种都各具作用,包括医疗兵、工程兵、步兵、机枪手和狙击手。……本强调团队协作,若想赢得胜利,玩家必须密切配合

防御阵型 2(Defense Grid 2)

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《防御阵型 2》是 2008 年由 Hidden Path 制作的《防御阵型:觉醒》备受期待的正统续。……《防御阵型 2》加入了名为“防御阵型工程师”的关卡编辑工具,并与 Steam 工房连接,让你的作品可以分享到整个社区

欧陆风云 4:历史课程包(Europa Universalis IV: History Lessons Bundle)

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本属性包根据地区请来学识丰富的近代初期历史与文化专家,针对特定主题简短的讲授。……每个属性包中皆包含数小时的课程,并细分为 5 到 10 分钟的讲解,聚焦于国家、伟大工程、事件和社会…

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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2017.3.25 GMS2用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google……的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道2017.3.30 凌晨2点46分。……一个人制作独立游戏确实是个庞大的工程。深感路遥道阻。2017.4.9 在编程遇到了点小问题

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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另说一句,我得为无名英雄 GOG.com 网宣传宣传,他们刚刚设法解决了恼人的版权问题,重新发售了包括……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……”,给正要用火销毁证据的人施“定身术(Hold Person)”这种: 技能检定也一样能用来解决剧中问题

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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一个 AnimMap 的结构就是下图这样的: 在实际工程中,AnimMap 是这个样子的。……UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//用来给该顶点定义一个instance ID } v2f……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

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