indienova.com/u/onyx/blogread/28662
上一篇日志说了不咕不咕,然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……(其实Unity也蛮好的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/u/chimaki/blogread/25008
更新一下04_01~04_13版的調整內容此外眼中的世界近30的遊玩評價也變成了極度好評傾聽玩家的想法與拿捏整的方向……目前遊戲也同步在進行其他路線的製作,希望可以盡快變成release版!……地圖資訊的透明判斷位置調整- 下修投石車的基礎攻擊力- 攻擊時,目標的隊伍方塊會跟著轉動- 玩家下達防禦指令時,npc將不主動攻擊
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
当然我说的不是钱的问题,这里不讨论钱的支援。我想说的是技术上的支援。……那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4226
这让大多数人都有了错觉:“我不富裕,平时上班也挺忙,但是这种东西我能支付的起,简单又快捷,那么我就可以养宠物了……猫和狗都是食肉动物,要养好绝对不便宜,我想宠物就是富人的特权,而猫粮和狗粮则是宠物商业的一场阴谋。……“不再为今天吃什么而烦恼,快享用"疯王子”牌营养饼干。” “百种口味选择,总有一款适合你。”
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到……,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略
indienova.com/u/pixmain/blogread/27878
玩家们好! 我们是《迷宫大侦探》的团队!……(太长不想读别唠叨了快发Demo党可以直接拖到最后下载 (。﹏。……/www.bilibili.com/video/BV1B54y1R773 Demo下载地址: 好啦,不废话了
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1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,……战弓弹速增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑
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之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧
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