梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

十六进制(Hexceed)

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该游戏在经典游戏的基础上进行了创新,不再需要猜测!……揭开一个个六边形,解密哪些区域是安全的,哪些区域隐藏着危险!放松身心,并获得奖励!

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的。……算了,自己做游戏,开心比较重要,尽量用高性价比的代价把美术做得看上去还不错就行。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

都说二次元是一大家子,但是 Atlus 在鄙视链所处的位置可能比刚才提到的光荣到不知道哪里去了,所以真二次元我还是选择……《真·女神转生V》。……我并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一章》,因为本作也在以前的基础上增加了很多自由度和

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

不久前的高考作文让“本手、妙手、俗手”这三个围棋术语火出圈:“本手”可谓是基础基础牢固才能做出“妙手……游戏人亦是如此,不管你在行业从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……如有任何疑问,可以添加管理员微(gwbaccount)联系解决

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

帝国神话(Myth of Empires)

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《帝国神话》是一款以古代东方大陆为背景,自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游。……:MythofEmpires(或微搜索“帝国神话”)《帝国神话》官方微博:@帝国神话游戏《帝国神话》……人文风貌,变幻莫测的动态天气,真实的昼夜交替,以及战争肆虐、险象环生的战乱境遇,共同构建成64平方公的拟真世界

版本:Early Access


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