文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

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包含完整波兰文明:领袖雅德维加、特色单位翼骑兵,以及特色建筑纺织会馆。……- 通过“贵族民主”获得另一个文明的领土时,雅德维加可将宗教传播到附近的城市。……- 声名远扬的翼骑兵拥有强大的进攻能力,可迫使防御单位后撤

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人……从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

Warborn:可变装甲指令(Warborn: Variable Armour Command)

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利用回合战术和速射冲击,带领一支致命的机甲部队赢取胜利,为太阳系带来和平。……移动作战单位,与敌方机甲发生冲突时进行战术思考,在以 90 年代日本动画为灵感的戏剧性战斗序列中观察结果……部署 从轨道上召集援军,人员从具有不同战斗角色的批量生产单位中挑选

ZOIDS:默示录(Zoids: Mokushiroku)

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它的玩法与普通的战略游戏一样,但当两个单位面对面时,它变得更加注重行动。……玩家可以选择回合战略游戏或实时战略游戏,这一点使这款游戏在其他战略游戏中独树一帜

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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什么?一个游戏单位也是场景?……官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为移植一些旧代码就直接用C++

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!……反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!(转发自:原日志地址)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……举个例子如果你攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……举个例子如果你攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/steam/game/489630

在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……玩家所招募的英雄单位不仅拥有强大的特殊技能,同时还能够装备从高阶手雷到远古遗迹等各种道具

版本:Early Access


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