结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……—成长体验—主角能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变 在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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总的来说,现在游戏一方面需要一个好策划水平,一方面也需要有一定的表达水平,这两方面我们已经多次说过题材主义者不反对……游戏玩家体验,即有游戏相关产品使用权的人,可以通过运行、参与、探索游戏,获得特定信息,运行游戏相关数字文件……但我们认为实践性质更重要,而理论性质对实践性质可能有一定的指导作用

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

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千手英雄创造的是一种挑战:同屏放置若干处于运行状态小游戏,玩家需要切换选择一个游戏进行操作,而其它游戏则会进入子弹时间……玩家需要注意观察各个游戏状态及时切换游戏防止 Game Over,非常考验人“多线”处理能力!……,但是只要你能持续获得星星奖励,就等于有了用于“翻盘”星星之火,同时还让游戏有了一定的策略性

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

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千手英雄创造的是一种挑战:同屏放置若干处于运行状态小游戏,玩家需要切换选择一个游戏进行操作,而其它游戏则会进入子弹时间……玩家需要注意观察各个游戏状态及时切换游戏防止 Game Over,非常考验人“多线”处理能力!……,但是只要你能持续获得星星奖励,就等于有了用于“翻盘”星星之火,同时还让游戏有了一定的策略性

消灭魔王军(消灭魔王军 Destroy the demon army)

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本作一款复古放置类游戏,玩家不需或只需很少操作即可让游戏自动运行下去,目标消灭全部魔王军及魔王……本作一款复古放置类游戏,玩家不需或只需很少操作即可让游戏自动运行下去,目标消灭全部魔王军及魔王……希望这款游戏能消耗掉你生命中一段无聊时光

白色相簿(White Album)

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一款恋爱冒险游戏,游戏主人公一个平凡大学生,而他恋人则是朝气蓬勃人气歌星“森川由绮”,游戏以冬天为背景……,讲述了以两人为中心而发生故事。……女主角“森川由绮”声优将由平野绫担当,而游戏中另外一位人气偶像“绪方奈”声优则由水树奈々担任

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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席德・梅尔“文明”系列创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初实时

joey1258:RX学习日志.07

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From delegatesObservable.Start方法允许你将一个长期运行的Func<……Unit类型本身没有value,它只是OnNext消息一个空的载体。……以下几种常见事件模式选项:这些重载令人混乱,但关键找出它们事件签名加以区别

版本:Early Access


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