indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
通常,我们作为一个发行公司,每个月的游戏评审量在100款左右,也就是1年1000多款产品,其中90%的产品……比如UI和场景不协调,就会让人很不爽,也影响苹果推荐评审。……你要判断这些条件是否真的希望你的产品好,而不是一种不付款的条件
indienova.com/steam/game/2880410
这个礼包中有: 解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁) 矮人变异沃夫加皮肤 一个沃夫加的史诗专长 7 个黄金沃夫加宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁)矮人变异沃夫加皮肤一个沃夫加的史诗专长7 个黄金沃夫加宝箱
indienova.com/steam/game/1268140
首先非常感谢一些玩家支持,没有你们我们可能无法重启兰岛物语工作,特别感谢那些无条件支持我们的赞助者们欢迎加入我们的玩家……游戏每季度会给玩家挑选养成目标,努力达成目标将得到额外奖励,只要培养出能力值较高的女主角,不但可以在每年的各项比赛中获得评审青睐……─复刻版追加──包含PSP版数种新结局如:完美恋人(女主角的后宫版)外,还有调整了大部份事件及结局的条件
indienova.com/steam/game/1054170
首先非常感谢一些玩家支持,没有你们我们可能无法重启兰岛物语工作,特别感谢那些无条件支持我们的赞助者们您也可以在爱发电中关注或赞助我们在新作的研发……游戏每季度会给玩家挑选养成目标,努力达成目标将得到额外奖励,只要培养出能力值较高的女主角,不但可以在每年的各项比赛中获得评审青睐……─复刻版追加──包含PSP版数种新结局如:完美恋人(女主角的后宫版)外,还有调整了大部份事件及结局的条件
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……但是国内不是缺乏市场。……,游戏在国内确实需要建立新形象了,而CJ2019会是一个不错的开始
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
会发现这套系统本身可供玩家博弈的成分其实是不重的,游戏的博弈主要集中在肉鸽构筑的部分,如果构筑的足够成功,一副高牌也可以打出逆天的得分……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么?……此外,游戏的核心挑战-成长-挑战循环模型也值得国内开发者深入研究与实践,期待国内开发者能够在此基础上
indienova.com/groups/44
高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
没玩点,必须要加。……国外有些游戏的策划,真的很有脑子,智商在线。……= 新机会—— " 国内的游戏太少了,我都玩国外的游戏。"
版本:Early Access
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