小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101573

式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微

新世界地图 1469(Neo Atlas 1469)

indienova.com/game/neo-atlas-1469

这里的一切均由“”与“不信”来决定。……为了帮助玩家,“教程”会包含在整个游戏流程

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

indienova.com/indie-game-news/steam-game-festival-autumn-submission/

-13日(太平洋时间)开始,有意参与的开发者需要在8月19-26日(太平洋时间)在Steam后台进行申请提交……太平洋时间)开始,有意参与的开发者需要在 8 月 19-26 日(太平洋时间)在 Steam 后台进行申请提交……如果您还没有注册成为 Steam 开发者,请注意需要注册账户,且申请新的 steamappid 需要付费

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

indienova.com/indie-game-news/steam-direct-is-coming/

并且,在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。……申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。……这笔申请费用的具体金额在 $100 - $5000 之间

衔尾:龙之铃(DragonBell: XI)

indienova.com/g/ouroboros

衔尾在游戏种可以衔取铃铛以及衔取敌人,在衔尾能力融合了格挡闪避以及2段跳能力,使得游戏的探索和战斗与传统的横版游戏产生较大的差别……除了王道内容外,游戏还有世界,炒股等创意游戏类的辅助内容。……BV14d4y1A7Fu游戏已经完成一版playtest版本,目前还在改版中,感兴趣的话可以在steam申请访问权限

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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