小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了。……基本完成了人物移动代码,及其与动画衔接。2.

羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

既然想不出更好 还不如借用别人设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

indienova.com/indie-game-development/lighting-effects-art-of-tales-of-the-neon-sea/

本篇使用到展示图片都来自于《迷雾侦探》项目实际开发中,转载请注明出处。文中动图会有压缩,请见谅。……赋予场景中被照射物体材质我们场景使用是 Sprite 图片来拼接。1.……创建2D Sprite 图片2.赋予 Sprite 受光照材质球

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

东京电玩展 2014 Sense of Wonder Night 开始报名

indienova.com/indie-game-news/sense-of-wonder-night-2014-now-accepting-applications/

Sense of Wonder Night 开始于 2008 年,它主要以发掘游戏原型创意展开,无论是企业和个人还是制作小组……今年被选中作品会在独立游戏区醒目位置进行展示,这样将会最大限度曝光给数以百计开发者和媒体。……,也就是 9 月 20、21 日,门票售价 1200 日元(约合 71 元人民币),小学生以下儿童免费

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

- 因为原先制作的2D版本感觉太假 做了个3D。。。但发现3D不好做假随机了 这。。。。算了-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

异世界的雪与奇迹

indienova.com/g/yukiseki

女主角视角逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

当玩多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱游戏呢?……所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏

版本:Early Access


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