clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173

我们没法同时满足不同要求,但在这篇文章,我们借助一款卡牌游戏,尝试找出尽量满足某一类玩家要求的游戏机制和规则……我们没法同时满足不同要求,但在这篇文章,我们借助一款卡牌游戏,尝试找出尽量满足某一类玩家要求的游戏机制和规则……第三位君主名叫“F-N”,这位君主根据当前游戏状态,以及手上的牌,双方的牌的效果,双方分数差以及很多因素综合考虑自己该怎样使用行动卡以及购买

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

当你被推到临界点时你怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以导致风格化的一套图并不好出。……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

活动直播间关于游戏展示的活动流程是怎样的?答:1)播片环节。……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

会员:佟会洋

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:佟

会员:韩明会

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:韩明

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

会员:永远的翘翘

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纵有疾风起,翘翘不言。 微博:永远的翘翘

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……因此最终出现了很多用曲目。总结成田贤:在开发最后,我们举办了一场项目收尾聚会

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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