OwlBaby:2024GGJ总结

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为什么想要做一个类“王权”玩法“想到”与“做到”之间鸿沟很多时候大于我们对其想象。……但是这种形式的可拓展性还是有限,像是本次GGJ中我需要与“环世界”玩法结合,在实现过程中或许要对整个形式做很大调整……,导致了一些不大不小问题

新无主之地传说:豪华版(New Tales from the Borderlands: Deluxe Edition)

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在这个剧情冒险中,对抗企业霸主!……时候反抗不公和贪得无厌的企业时候制造混乱了。……没有什么失去,不妨放手一搏

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……为不同线路准备的可翻转显示面板• 使用《巴士模拟 2》上色工具完成不同车辆配色

无畏战舰(Dreadnought)

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- MTNrhyno统领主力舰 – 在 8v8 团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,……每日登陆奖励 – 经常来玩领取奖励 声望系统 – 从初来乍到菜鸟变身为成熟老练不法之徒 乘员进阶……请注意:如果您参与了贝塔测试,则您游戏进度和余额仍保持不变。 感谢您对本游戏支持!

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有有 就是太难找……Demgel: 啊,没有一个好点子,做东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度了解对企业一般管理有一定认识对

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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而自己有半年多独立游戏《鬼山之下》制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏时候,要解决问题与企业或者公司要解决问题有不少区别的……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体

会员:D.雷古鲁斯(D.Regulus)

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曾在EPIC GAMES等知名企业任职,自己团队首款独立概念手游也曾在taptap 上线半年内维持……独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大回报,游戏牛逼才共谋未来大事

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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伏龙-天元竞擂一款结合格斗元素,角色扮演以及养成动作类游戏。……其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

上班摸鱼模拟器(lazy at work)

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被压力击倒,忍饥挨饿,猝死当场,还是工资节节高,事业有成,有房有车,就取决于你……反应能力了!……面试时候,这家企业的面试官信誓旦旦得向你保证,这家企业绝对不是007式工作制度,而是采用更为人性化……你被这样美好愿景打动了,打算在这样充满关爱的企业疗养身心

往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析

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图 5此处相接像素块导致空间关系没有拉开,影响观感。……(理想状态这样,总会有误传情况,比如我说我孤傲,人家说我孤睾)所以还是要“常在”“去记”。……《长梦》是非常优秀交互式视觉小说作品。从游戏性来说,叙事大于解谜、引导大于探索,游玩非常轻松

版本:Early Access


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