indienova.com/game/richman-10
游戏玩法 游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……关卡 故事及传记模式中的关卡难度适中,老少皆宜,剧情充满趣味性,围绕着友谊、正义的正能量故事展开
indienova.com/u/lynnhu/blogread/28476
(完成部分角色)敌人AI(完成部分角色)资源类敌人角色美术资源:部分旧资源需更新、部分角色需补充动作动画……UI、道具等美术资源:UI资源需更新以匹配游戏风格,道具资源需补充扩展地图与场景:需添加额外风格的地图与场景美术资源数值类角色……/敌人数值(部分完成)强化道具数值:需匹配敌人,部分完成待做的内容资源类携带宠物:美术素材音频素材剧情与各种描述数值类角色天赋
indienova.com/steam/game/2811270
你有一个棕色的箱子,天上掉下的彩球最好都要往里装。……你有信心在这个游戏里拿高分吗?
indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
(對稱意味著它的左邊部分是右邊部分的鏡像反射)口頭 CWM在口頭 CWM 的決定階段,你將不得不決定所顯示的字符是否構成正確的單詞……如果拼寫正確,按“是”按鈕(或鍵盤上的對應鍵)。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
indienova.com/game/arenamania
开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来吗?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你
indienova.com/game/chinese-paladin-sword-and-fairy-6
正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。……一周目游戏无法选择困难模式,需通关一次后才可挑战。……而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/alchemist-quest
炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制 RPG,来证明自己的实力吗……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物吗;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅吗;……你可以享受传统的回合制 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线
版本:Early Access
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