doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“嗯……所以,还有什么我做的么?”

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体的英文字母改成

X Girl Escape

indienova.com/steam/game/1140340

按键盘 1,2,3...这是什么故事?逃脱追击,最后能生存下来的游戏。……射击爆炸物,有几率得到资源,但也有几率招来boss,格外小心,距离爆炸太近会伤血。如何获胜?……制作人交流微:Gamezhuangjia开始游戏吧,我的朋友

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34374

如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到直接放进游戏用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们添加颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们添加颜色

indienova 进入准备阶段

indienova.com/indie-game-news/indienove-indie-game-portal/

准备阶段要做的主要工作是:界面、内容,以及测试。预计准备阶段持续一个月左右,然后进入测试阶段。……indienova 正式进入准备阶段。……准备阶段要做的主要工作是:界面、内容,以及测试。预计准备阶段持续一个月左右,然后进入测试阶段

FourWoods:辛酸:为了展示正在制作的这款游戏的开发进度,连诗都写上了

indienova.com/u/fourwoods/blogread/18982

此情此景我想吟诗一首(纯属搞笑,视频的朗诵可不是本人,是机器人):人生就像一次旅行什么都不准备,便匆匆上路往往在遇到困难的时候手足无措或者在遇到机会的时候擦肩而过胡乱塞满背包……,带上了很多并不需要的东西沉甸甸上路,又压得自己气喘吁吁,寸步难行唯有借鉴前人经验,收集驴友体验准备的行囊才经得起考验渴了有水饿了有肉翻山越岭披荆斩棘就算遇到凶猛的野兽……,也能继续前行相机有青山藏匿在云间有蝴蝶穿行在清涧有晚霞盛开在天边有小鸟停靠在树尖人生就像一次旅行做好准备

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

末日准备狂(Mr. Prepper)

indienova.com/steam/game/761830

末日准备狂。时刻为世界末日做着准备。……》 时刻为世界末日做着准备。……但不幸的是,在这个末日生存建设游戏,你仍然每天应付那个偏执的政府

版本:Early Access


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