诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

通过多人游戏解锁新角色;通过升级角色、获取新卡片来进一步扩展你的战术选择- 风险与机遇并存生命危急不回复而选择攻击……本作采用了动态遮罩技术,真人演员进行实机摄影,然后演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……原声带中的每一曲都由专业人士使用现代录音棚少见的传统乐器现场进行演奏

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

通过多人游戏解锁新角色;通过升级角色、获取新卡片来进一步扩展你的战术选择风险与机遇并存 生命危急不回复而选择攻击……本作采用了动态遮罩技术,真人演员进行实机摄影,然后演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……原声带中的每一曲都由专业人士使用现代录音棚少见的传统乐器现场进行演奏

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……游戏的读取速度超”之类的,我们知道自己的确是下了许多功夫在这之上。……我们重视与人之间的关系,不只是我们的开发团队成员,还包括我们的银行、律师,甚至是卖保险给我们的业务员

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

破五:锦衣卫(THE BREAKFIVE)

indienova.com/steam/game/3171590

锦衣卫、东厂、五城兵马司、办处甚至太子、皇太孙、公主、汉王都被纷纷卷入其中,你将与男主一起,拨开层层迷雾……锦衣卫、东厂、五城兵马司、办处甚至太子、皇太孙、公主、汉王都被纷纷卷入其中,你将与男主一起,拨开层层迷雾……情感交织:在探案过程中,你将与众多角色建立深厚的情感联系,面对爱情、友情、兄弟情与家国情怀,面对旧人的背叛与新人的合作

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有多光源

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……目前游戏仍处在开发阶段,体验过 demo 的玩家如果有兴趣参与内测,可以点击游戏官网主页进行申请。……当敌我双方同时攻击,会根据属性克制判断伤害

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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最后,在结束 Tonikk Tycoon 的概述,您可能想知道,“我如何处理我赚到的所有钱?”……现在,您可以用辛苦赚来的现金做的另一件事是购买房屋,在进行此概述,我们有 10 间房屋可供您购买油漆……,并用您可以在家具店购买的家具进行装饰!

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

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HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……添加根据朝向改变obj_player精灵的代码先将原有的根据速度进行对象精灵索引修改的代码注释然后添加……脚本中,使用人物对象实例的face变量的值来设置人物精灵这样不论人物朝向是上下左右,它的精灵都会一一对应

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/indie-game-development/oblique-cabinet-2d-sprite-order-/

场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/排这样的算法来场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?……,因此,我们的第一步是场景中需要排序的物体进行连线

版本:Early Access


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