会员:Jambako

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个性-超爱睡觉

highway★ :Spelunky关卡生成

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所以生成器重写房间类型为2,覆盖当前的房间,现在我们可以向下移动了。……比如你掉出去的房间(DROP)、掉入的房间(LANDING)、可以穿过的走廊(CORRIDOR)、不在关卡通路上的房间……有时候爬到梯子顶上旁边没有这玩意

纸上谈兵模拟器(纸上谈兵模拟器)

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选择一个国家,选中你的部队,对着地方阵营横冲直撞吧! 击败所有国家后,即可获得胜利。……不要 998,不要 99,开局拥有你自己的人马,快来称霸战国,踹掉秦始皇,成为千古一帝!

重生旅人(Revita)

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攀登一座阴云笼罩的时钟塔,穿过妖孽丛生的房间,击败强大的头目,寻回你失去的记忆。……在不断刷新的房间里体验几乎从不重样的多彩战斗。……总之,怎么好玩怎么来。在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里的怪物,并与多位角色精诚合作

PasserA:断断续续

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也就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,刚才看到别人的日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#的递归我开始没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,没有了结果

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

indienova.com/u/ceasia/blogread/29801

我依稀记得动视和大锤组的高管说过好几次这款游戏会有“双脚着地”(boots on the ground……我决定尝试一下《战地2042》献祭单人战役换来的危险地带,然后我排了整整 10 分钟也没凑齐一房间的人……其实在走出校园、进入社会之后,我也越来越理解动视 EA 和育碧的无奈之处:不懂游戏的上司只负责对着财报指指点点

小组帖子:美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!

indienova.com/groups/post/229

现在要的是程序爷了!@lion MotionWalk Studios: 为何都是爷?

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数:5所用引擎:Unity3DDay 1,睡觉……;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #16

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后来想想其实有点傻,因为关卡都设计好了,敌人大多数是固定的,我其实只要在程序中进行统计就好了,每次运行一个房间就自动统计出最大经验值来……原来的问题很多,现在只等安排房间的音乐了。 关卡调整,对于那些过于庞大的房间进行“减肥”优化。……可以通过传送门快速回到路径分歧点,减少 “back tracking” 导出 EXE 发现会有一个贴图的问题,换成另外一种物体类型解决了

互联网原住民 Internet Generation(Internet Generation)

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他!海豹出来晒?他!管人痴出来发癫?他!拿起你的键盘,让我们杀穿互联网!

版本:Early Access


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