Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药?……后面要列一个单独的字典自己了……——每个剧情战斗的逻辑都要单独。……虽然之前『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面

会员:Nshen

indienova.com/u/wb-1672445510

不出程序的程序员,卒仔。 微博:Nshen

会员:风潇潇Sherry

indienova.com/u/wb-3720434120

这年头简介最麻烦了〒_〒。 微博:风潇潇Sherry

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

indienova.com/u/ywqy

简介也不的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

会员:白凌禾(Lucas)

indienova.com/u/baijiangjun

unity游戏,身在枫叶国。 微信:张励成

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

希望这能帮助大家自己的渲染代码。调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……我特意大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,的 Löve framework,(基于 Albano 的……太多的裂痕,或者太多的对比,会显得所有东西都很乱

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多

ThreeJoy2015:开始做游戏 wava

indienova.com/u/threejoy2015/blogread/1901

时间比较匆忙,我也不知道什么 en嗯

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

本来不想日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……主菜单也已经的起七七八八了(改走写实风了)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)