indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药吗?……后面要列一个单独的字典给自己了……——每个剧情战斗的逻辑都要单独写。……虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面加吧
indienova.com/u/wb-1672445510
写不出程序的程序员,卒仔。 微博:Nshen
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这年头写简介最麻烦了〒_〒。 微博:风潇潇Sherry
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简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭
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爱写unity游戏,身在枫叶国。 微信:张励成
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多
indienova.com/u/threejoy2015/blogread/1901
时间比较匆忙,我也不知道写什么 en嗯
indienova.com/u/felania/blogread/1008
借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
本来不想写日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……主菜单也已经写的起七七八八了(改走写实风了)
版本:Early Access
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