迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……游戏结合现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界

维京:人中之狼(Vikings: Wolves of Midgard)

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世界将走向毁灭,米德德(注:北欧神话中的人界)命悬一线。……该部落村庄遭到毁灭,这群流离失所的维京战士并未屈服,他们决心要掌控自己的命运,同时以拯救世界为己任。……团队协作 叫上朋友一同探索米德德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

在初步修改了案子,角色减为2个。……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年群的小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……就这样美术资源的问题解决

死梦(Dead Dreams)

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一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡解散了。……直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

水瓶座阿斌:万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1620

游戏视频:https://v.qq.com/x/page/n0345m7qi5z.html如游戏图标和宣传图所示……游戏设计三个大场景,每个场景都自己的主题风格,以及平台组合风格。……每次进入场景,平台组合都会有一些随机变化。游戏还提供10个不同的角色供玩家收集

小组帖子:万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

indienova.com/groups/post/825

游戏视频:https://v.qq.com/x/page/n0345m7qi5z.html如游戏图标和宣传图所示……游戏设计三个大场景,每个场景都自己的主题风格,以及平台组合风格。……每次进入场景,平台组合都会有一些随机变化。游戏还提供10个不同的角色供玩家收集

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

indienova.com/u/news/blogread/3957

开发商ExtarzzTeam为他们的生存游戏项目SpacerX - Dome Survivals开启众筹……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html……]]游戏与方舟最大的不同在于将背景设定在现代,兼具原始狩猎和热兵器的运用

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显一些4.增加了一些剧情的细节5……更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正一些没有显示的文本

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘与原屏幕图像进行叠加就完成了……RenderTexture dest,Material mat)函数将屏幕渲染结果通过某个材质的Shader处理搬运到目标渲染纹理中

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取 Shader 中,根据 Sobel 边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘与原屏幕图像进行叠加就完成了……RenderTexture dest,Material mat) 函数将屏幕渲染结果通过某个材质的 Shader 处理搬运到目标渲染纹理中

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